「誘発イベント」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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*全ての誘発型能力が誘発イベントを待っているわけではない。[[状況誘発]]の項も参照。 | *全ての誘発型能力が誘発イベントを待っているわけではない。[[状況誘発]]の項も参照。 | ||
− | * | + | *誘発イベントの中には、似たような書き方でも誘発する条件や回数が微妙に違うものが存在する。また、英語では同じ文章でも日本語版では訳仕分けがされている場合もあるので、気になった場合は[[オラクル]]で確認するのが良い。 |
==代表的な誘発イベント== | ==代表的な誘発イベント== | ||
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;[パーマネント]が戦場に出る/[a permanent] enters the battefield | ;[パーマネント]が戦場に出る/[a permanent] enters the battefield | ||
:この能力を持った[[パーマネント]]と同時に出るパーマネントに対しても誘発する。 | :この能力を持った[[パーマネント]]と同時に出るパーマネントに対しても誘発する。 | ||
− | ;[ | + | ;[クリーチャー]が死亡する/[a creature] dies<br />[パーマネント]が戦場から墓地に置かれる/[a permanent] puts into a graveyard from the battlefield |
− | : | + | :この能力を持ったクリーチャーやパーマネントと同時に墓地に置かれるクリーチャーやパーマネントに対しても誘発する。詳しくは[[領域変更誘発]]を参照。 |
;[クリーチャー]が攻撃する/[a creature] attacks | ;[クリーチャー]が攻撃する/[a creature] attacks | ||
:[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で、クリーチャーを攻撃クリーチャーに指定したときに誘発する。クリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る]]ときには誘発しない。 | :[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で、クリーチャーを攻撃クリーチャーに指定したときに誘発する。クリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る]]ときには誘発しない。 | ||
;[クリーチャー]がブロックされた状態になる/[a creature] becomes blocked | ;[クリーチャー]がブロックされた状態になる/[a creature] becomes blocked | ||
− | :[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]でクリーチャーが[[ | + | :[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]でクリーチャーが[[ブロック]]されたら誘発する。何体の[[ブロック・クリーチャー]]にブロックされようが、1回しか誘発しない。 |
− | :[[窒息ツタ/Choking Vines]]や[[瞬間群葉/Flash Foliage]] | + | :[[窒息ツタ/Choking Vines]]や[[瞬間群葉/Flash Foliage]]等の効果でブロックされた状態になった時にも誘発するが、その前にそのクリーチャーがブロックされてなかった場合に限る。 |
;[クリーチャー]がいずれか1体のクリーチャーによってブロックされた状態になる/[a creature] becomes blocked by a creature | ;[クリーチャー]がいずれか1体のクリーチャーによってブロックされた状態になる/[a creature] becomes blocked by a creature | ||
:ブロック・クリーチャー指定ステップで、クリーチャーをブロックしたブロック・クリーチャー1体ごとに1回誘発する。 | :ブロック・クリーチャー指定ステップで、クリーチャーをブロックしたブロック・クリーチャー1体ごとに1回誘発する。 | ||
:[[瞬間群葉/Flash Foliage]]等の効果で新たにブロック・クリーチャーが増えた場合にも誘発するが、[[窒息ツタ/Choking Vines]]や[[光の幕/Curtain of Light]]等ブロッククリーチャーが存在しないブロックでは誘発しない。 | :[[瞬間群葉/Flash Foliage]]等の効果で新たにブロック・クリーチャーが増えた場合にも誘発するが、[[窒息ツタ/Choking Vines]]や[[光の幕/Curtain of Light]]等ブロッククリーチャーが存在しないブロックでは誘発しない。 | ||
− | ;[フェイズやステップ]の開始時/ | + | ;[フェイズやステップ]の開始時/the beginning of [phase or step] |
:該当する[[フェイズ]]や[[ステップ]]が始まった時に、1回だけ誘発する。フェイズやステップの最中に該当する誘発条件を持った[[オブジェクト]]が新たに増えても、その誘発型能力が誘発する事は無い。 | :該当する[[フェイズ]]や[[ステップ]]が始まった時に、1回だけ誘発する。フェイズやステップの最中に該当する誘発条件を持った[[オブジェクト]]が新たに増えても、その誘発型能力が誘発する事は無い。 | ||
− | ;いずれかの[プレイヤーや対戦相手]の各[フェイズやステップ]の開始時/ | + | ;いずれかの[プレイヤーや対戦相手]の各[フェイズやステップ]の開始時/the beginning of each [player or opponent]'s [phase or step] |
:[[共有チーム・ターン]]ルールで対戦している場合、該当するフェイズやステップが始まった時に[[チーム]]の人数分能力が誘発する。 | :[[共有チーム・ターン]]ルールで対戦している場合、該当するフェイズやステップが始まった時に[[チーム]]の人数分能力が誘発する。 | ||
;[プレイヤー]がライフを得る/[player] gains life | ;[プレイヤー]がライフを得る/[player] gains life | ||
− | : | + | :何点のライフを得たかに関係なく、ライフを得るイベントが起こるたびに1回誘発する。複数の絆魂を持ったクリーチャーが同時にダメージを与える場合、誘発するのは1回である。又、ライフを特定の値にする効果やライフの交換でライフが+になったときも誘発する。 |
− | + | ||
;対象になる/becomes the target | ;対象になる/becomes the target | ||
− | : | + | :以下の状態になるたび誘発する。 |
:#呪文を唱える際、起動型能力を起動する際、誘発型能力がスタックに置かれる際に[[対象]]として選ばれる。 | :#呪文を唱える際、起動型能力を起動する際、誘発型能力がスタックに置かれる際に[[対象]]として選ばれる。 | ||
:#対象を変更する効果で、新たに対象として選ばれる。 | :#対象を変更する効果で、新たに対象として選ばれる。 | ||
:#呪文や能力の[[コピー]]がスタックに置かれる際、元の呪文や能力の対象として選ばれていて、そのまま対象が変更されない。 | :#呪文や能力の[[コピー]]がスタックに置かれる際、元の呪文や能力の対象として選ばれていて、そのまま対象が変更されない。 | ||
:#呪文や能力のコピーがスタックに置かれる際、そのコピーの新たな対象として選ばれる。 | :#呪文や能力のコピーがスタックに置かれる際、そのコピーの新たな対象として選ばれる。 | ||
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==参考== | ==参考== |