「覚醒」を編集中

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*覚醒によってクリーチャー化した土地は、覚醒により速攻を持つため、その[[ターン]]に[[戦場に出る|戦場に出た]]土地であっても[[攻撃]]したり[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含む[[能力]]を[[起動]]したりできる。
 
*覚醒によってクリーチャー化した土地は、覚醒により速攻を持つため、その[[ターン]]に[[戦場に出る|戦場に出た]]土地であっても[[攻撃]]したり[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含む[[能力]]を[[起動]]したりできる。
 
**何らかの効果で速攻を[[失う|失った]]ならば、その土地が戦場に出たばかりであれば[[召喚酔い]]することになる。
 
**何らかの効果で速攻を[[失う|失った]]ならば、その土地が戦場に出たばかりであれば[[召喚酔い]]することになる。
**速攻はターン終了時に失われない。永続的なコントロール奪取で寝返られた場合に影響するので注意。
 
***一見、マナを出すなどでタップすれば無害化できるが、奪取が得意な青ならアンタップ手段もあるので万全とは言えない。
 
 
*覚醒によって土地がクリーチャー化しても、色が変化することはない。
 
*覚醒によって土地がクリーチャー化しても、色が変化することはない。
 
**土地は([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]などの例外を除いて)[[無色]]の[[パーマネント]]である。おかげで、覚醒した[[土地・クリーチャー]]は戦乱のゼンディカーにおける[[エルドラージ]]の無色支援テーマの恩恵を受けられる。
 
**土地は([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]などの例外を除いて)[[無色]]の[[パーマネント]]である。おかげで、覚醒した[[土地・クリーチャー]]は戦乱のゼンディカーにおける[[エルドラージ]]の無色支援テーマの恩恵を受けられる。

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