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| {{#card:Awakener Druid}} | | {{#card:Awakener Druid}} |
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− | [[戦場に出る|戦場に出た]]ときに、[[森]]1つを自身が[[戦場]]にいる限り[[ツリーフォーク]]・[[クリーチャー化]]する[[クリーチャー]]。
| + | {{未評価|基本セット2010}} |
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− | 3[[マナ]]で5点の[[クロック]]が見込める訳で、[[回避能力]]が無くても素晴らしい値。[[召喚酔い]]していない森をクリーチャー化すれば、「4マナ、[[パワー]]4、[[速攻]]持ち」並に扱うこともできる。
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− | しかし、覚醒のドルイド自身は1/1[[バニラ]]同然と余りにも脆い。これ自身が[[戦場を離れる]]とクリーチャー化した森はもとの土地に戻るため、5もあるツリーフォークの[[タフネス]]も[[戦闘]]では活きるものの[[火力]]に対しては1しかないに等しい。森で一度[[攻撃]]して、返しに生き残ればラッキーくらいの気持ちで使うのが良いかもしれない。
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− | *クリーチャー化した森は依然として土地でもある。したがって、何かの能力や効果を受けない限り、「(T):(緑)を加える。」の[[マナ能力]]を持つ。
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− | *何かしらの[[除去]]手段があれば、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する森をクリーチャー化し、除去することで[[土地破壊]]も可能。効率がいいかは疑問ではあるが。
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− | **森をクリーチャー化する能力は強制である。[[基本でない土地]]や[[マナ・クリーチャー]]から出したなど、自分が森をコントロールしておらず、対戦相手が森をコントロールしていたなら、対戦相手の森をクリーチャー化せざるを得ない。
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− | ==ストーリー==
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− | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では樹木が[[ツリーフォーク]]となることをしばしば覚醒/Awakenという([[ローウィン/Lorwyn]]では「目覚め/The Rising」とも)。この'''覚醒のドルイド'''/''Awakener Druid''は[[カード名]]とメカニズムから分かるように、木々をツリーフォークにAwakener(覚醒させる者)である。
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− | [[フレイバー・テキスト]]によると、'''マザール'''/''Mazar''のドルイドは木がいずれ戦士に育つことを見越して、seedcone(松かさの類)の頃から敬意を持って扱うとされる(日本語版フレイバー・テキストは、「一つ一つの種房に対し、いずれなる戦士として敬意を払う。」というように「いずれなる」の使い方に不自然さがあるが、こういった意味である)。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/magic2010/mtg_puzzle3.html ジグソーパズル]/[http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2010/wallpaper3 壁紙・待受] | | *[http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/magic2010/mtg_puzzle3.html ジグソーパズル]/[http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2010/wallpaper3 壁紙・待受] |
− | *[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]
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