「血統の守り手/Bloodline Keeper」を編集中

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{{#card:Bloodline Keeper}}
 
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[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]に続く、3種類目となる[[常在型能力]]による[[全体強化]]を行う[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]([[誘発型能力]]の[[ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth]]も含めれば4種類目)。
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{{未評価|イニストラード}}
 
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自ら[[飛行]]を持ち、さらに[[タップ]]するだけで2/2飛行と高性能な吸血鬼・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]することができる強力な[[能力]]を持つ。
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;[[第1面]]
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:4[[マナ]]で3/3飛行と[[コスト・パフォーマンス]]が良好であり、トークンを生み出す能力も強力。しかしトークンを出すには自身をタップしなければならないため、[[攻撃]]に参加するべきかトークンを出すべきかはよく考えて行動する必要があるだろう。
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:吸血鬼を5体以上[[コントロール]]していれば[[変身]]できる。能力だけで条件を満たすのは手間なので、ロード能力をあてにするならば、他の吸血鬼[[カード]]も用意しておきたい。自身も数に含めるので、他に4体コントロールしていればよい。
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;[[第2面]]
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:[[パワー]]と[[タフネス]]は5に上がり、タップで吸血鬼を戦場に出す能力に加え、さらに他の味方の吸血鬼に+2/+2の[[修整]]を与えるという非常に強力な能力を搭載した状態となる。吸血鬼トークンは実質4/4飛行になるわけで、タップだけで毎ターン1体ずつ生成できるのは凶悪の一言に尽きる。
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:第1面には戻れなくなるが、完全に第1面の上位の存在となるため問題ない。第2面になった後に味方の吸血鬼で総攻撃を仕掛ければ[[勝利]]は目前だろう。
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[[リミテッド]]では[[エンドカード]]。[[イニストラード]]の吸血鬼などを狙い撃ちにする[[除去]]にさえ気をつければ、ただトークンを出し続け、味方の吸血鬼の数が5体になったところで変身、トークンで総攻撃を仕掛けるだけで[[ゲーム]]を終わらせるほどの性能を持つ。
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[[構築]]でも、[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]ではエース格。変身せずともそこそこの性能だし、変身できれば[[フィニッシャー]]となる。また、[[対戦相手]]にうまく攻撃をしのがれて戦線が膠着してしまったときにも、トークン生成重視に移行することで長期戦にも対応できる。
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また、毎ターン2/2飛行のトークンを生成できる部分だけ見ても非常に強力なので、[[コントロールデッキ]]に採用される可能性もある。
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==参考==
 
==参考==
*[https://web.archive.org/web/20111025121728/http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/160 Dragula(Internet Archive)] ([[Daily MTG]]、Serious Fun、[[2011年]]9月13日、文:[[Adam Styborski]]、英語)
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/160 Dragula](DairyMTG.com、Serious Fun 、文:[[Adam Styborski]])
*[[両面カード]] - [[変身する両面カード]]
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[神話レア]](「過去の影」)
 
*[[Secret Lair Drop Series/2023年#From Cute to Brute|Secret Lair Drop Series: From Cute to Brute]]
 
*[[From the Vault:Transform]]
 

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