「航海士、ターンガース/Tahngarth, First Mate」を編集中
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[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]の航海士、[[ターンガース/Tahngarth]]が再度の[[カード]]化。[[対戦相手]]の[[攻撃]]にも飛び込み参加する血気盛んな[[伝説の]][[ミノタウルス]]・[[戦士]]。 | [[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]の航海士、[[ターンガース/Tahngarth]]が再度の[[カード]]化。[[対戦相手]]の[[攻撃]]にも飛び込み参加する血気盛んな[[伝説の]][[ミノタウルス]]・[[戦士]]。 | ||
− | [[2人対戦]]ではちょっとした[[回避能力]]付きの[[大型クリーチャー]]でしかなく、もっぱら[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]の[[多人数戦]]で威力を発揮する前提のカード。[[対戦相手]]の数が多ければ多いほど効率がよく、例えば[[プレイヤー]]4人で[[ゲーム]]を行った場合、[[ターン]]が1巡するまでの間に合計で最大20点の[[ダメージ]]を叩き出せる計算になり、爆発的な[[コスト・パフォーマンス]]を発揮する。 | + | [[2人対戦]]ではちょっとした[[回避能力]]付きの[[大型クリーチャー]]でしかなく、もっぱら[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]の[[多人数戦]]で威力を発揮する前提のカード。[[対戦相手]]の数が多ければ多いほど効率がよく、例えば[[プレイヤー]]4人で[[ゲーム]]を行った場合、[[ターン]]が1巡するまでの間に合計で最大20点の[[ダメージ]]を叩き出せる計算になり、爆発的な[[コスト・パフォーマンス]]を発揮する。[[タップ状態]]でさえあればこれが[[召喚酔い]]していても問題ない[[能力]]なので、[[機体]]などの[[タップ・アウトレット]]と併用して[[戦場に出る|戦場に出た]]ターンに[[タップ]]してしまえばさらに早い[[打点]]展開となる。 |
− | ただしその打点の高さは攻撃先を決める権利自体を握っている対戦相手数に大きく依存している。対戦相手が少ないほど性能が下がるのでゲームが進むにつれて弱体化し、最終的に一騎打ちになった段階では地味な[[フレンチ・バニラ]]に成り下がる点は弱点。そして[[ヘイト]]を集めやすい性質も無視できず、結託して自分だけを狙われると強みを全く活かせなくなる。[[使嗾]]や[[見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken|統率者2013の呪いサイクル]]、[[活力の呪い/Curse of Vitality|統率者2017の呪いサイクル]]などの多人数戦ならではの攻撃先誘導カード群でサポートさせ、うまく自分に都合の良い様に攻撃先を[[コントロール ( | + | ただしその打点の高さは攻撃先を決める権利自体を握っている対戦相手数に大きく依存している。対戦相手が少ないほど性能が下がるのでゲームが進むにつれて弱体化し、最終的に一騎打ちになった段階では地味な[[フレンチ・バニラ]]に成り下がる点は弱点。そして[[ヘイト]]を集めやすい性質も無視できず、結託して自分だけを狙われると強みを全く活かせなくなる。[[使嗾]]や[[見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken|統率者2013の呪いサイクル]]、[[活力の呪い/Curse of Vitality|統率者2017の呪いサイクル]]などの多人数戦ならではの攻撃先誘導カード群でサポートさせ、うまく自分に都合の良い様に攻撃先を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]したい。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[解決]]時にターンガースが[[アンタップ]]状態だった場合、能力は何もしない。 | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[解決]]時にターンガースが[[アンタップ]]状態だった場合、能力は何もしない。 | ||
− | *ターンガースの攻撃する先を選ぶのは[[あなた]]である。[[コントロール]]を預ける対戦相手ではない。 | + | *ターンガースの攻撃する先を選ぶのは[[あなた]]である。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を預ける対戦相手ではない。 |
− | **対戦相手があるプレイヤーではなくそのプレイヤーがコントロールしている[[プレインズウォーカー]]のみを攻撃していたなら、ターンガースはそのプレイヤーを攻撃できない。逆も同様。 | + | **対戦相手があるプレイヤーではなくそのプレイヤーがコントロールしている[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみを攻撃していたなら、ターンガースはそのプレイヤーを攻撃できない。逆も同様。 |
**攻撃する先として選べるのは、能力の[[解決]]時にその対戦相手が攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーのみである。能力が誘発したときには攻撃されていても、解決時までに攻撃していたクリーチャーが[[戦闘]]から取り除かれて攻撃先になっていない場合がある。能力の解決時に攻撃クリーチャーが1体もいなくなっていた場合、あなたは戦闘終了時までターンガースのコントロールを対戦相手に渡すことを選べるが、ターンガースは攻撃している状態にならない。 | **攻撃する先として選べるのは、能力の[[解決]]時にその対戦相手が攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーのみである。能力が誘発したときには攻撃されていても、解決時までに攻撃していたクリーチャーが[[戦闘]]から取り除かれて攻撃先になっていない場合がある。能力の解決時に攻撃クリーチャーが1体もいなくなっていた場合、あなたは戦闘終了時までターンガースのコントロールを対戦相手に渡すことを選べるが、ターンガースは攻撃している状態にならない。 | ||
*ターンガースが攻撃している状態になることは、「クリーチャーが攻撃するたび」に[[誘発]]する[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]を満たさない。 | *ターンガースが攻撃している状態になることは、「クリーチャーが攻撃するたび」に[[誘発]]する[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]を満たさない。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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詳細は[[ターンガース/Tahngarth]]を参照。 | 詳細は[[ターンガース/Tahngarth]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]] | ||
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