「航海士、ターンガース/Tahngarth, First Mate」を編集中

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[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]の航海士、[[ターンガース/Tahngarth]]が再度の[[カード]]化。[[対戦相手]]の[[攻撃]]にも飛び込み参加する血気盛んな[[伝説の]][[ミノタウルス]]・[[戦士]]。
 
[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]の航海士、[[ターンガース/Tahngarth]]が再度の[[カード]]化。[[対戦相手]]の[[攻撃]]にも飛び込み参加する血気盛んな[[伝説の]][[ミノタウルス]]・[[戦士]]。
  
[[2人対戦]]ではちょっとした[[回避能力]]付きの[[大型クリーチャー]]でしかなく、もっぱら[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]の[[多人数戦]]で威力を発揮する前提のカード。[[対戦相手]]の数が多ければ多いほど効率がよく、例えば[[プレイヤー]]4人で[[ゲーム]]を行った場合、[[ターン]]が1巡するまでの間に合計で最大20点の[[ダメージ]]を叩き出せる計算になり、爆発的な[[コスト・パフォーマンス]]を発揮する。[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]などの[[誘発]]機会を稼げる点も嬉しい。[[タップ状態]]でさえあればこれが[[召喚酔い]]していても問題ない[[能力]]なので、[[機体]]などの[[タップ・アウトレット]]と併用して[[戦場に出る|戦場に出た]]ターンに[[タップ]]してしまえばさらに早い[[打点]]展開となる。
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1vs1では単に[[色拘束]]の緩い[[引き裂くシャーマン/Sunder Shaman]]程度でしかなく、[[統率者戦]]で威力を発揮する前提のカード。ターンが1巡するまでの間、最大限に戦闘参加し続けた場合、合計で最大20[[ダメージ]]まで叩き出せる計算になり、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]などの[[誘発]]機会も稼げる。[[タップ状態]]でさえあればこれが[[召喚酔い]]していても使える能力なので、[[機体]]などの[[タップ・アウトレット]]と併用して[[着地]]したターンに[[タップ]]してしまえばさらに早い[[打点]]展開となる。
  
ただしその打点の高さは攻撃先を決める権利自体を握っている対戦相手数に大きく依存している。対戦相手が少ないほど性能が下がるのでゲームが進むにつれて弱体化し、最終的に一騎打ちになった段階では地味な[[フレンチ・バニラ]]に成り下がる点は弱点。そして[[ヘイト]]を集めやすい性質も無視できず、結託して自分だけを狙われると強みを全く活かせなくなる。[[使嗾]][[見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken|統率者2013の呪いサイクル]][[活力の呪い/Curse of Vitality|統率者2017の呪いサイクル]]などの多人数戦ならではの攻撃先誘導カード群でサポートさせ、うまく自分に都合の良い様に攻撃先を[[コントロール (俗語)|コントロール]]したい。
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ただしその[[打点]]の高さは攻撃先を決める権利自体を握っている相手[[プレイヤー]]数に大きく依存しているに過ぎない。対戦相手が少ないほど性能が下がるのでゲームが進むにつれて弱体化し、最終的に一騎打ちになった段階では地味な[[フレンチバニラ]]に堕する。対戦相手達はあなた以外の誰か1人へ攻撃を集中させて早々にプレイヤー数を減らして最後にあなたを料理しよう考えたり、逆にあなたを優先攻撃するか攻撃自体しないかで能力を無意味にしようと考えたりと、誰かしらが袋叩きの目に合う様に思考を誘導してしまう性質がある。[[使嗾]][[統率者2013]][[統率者2017]]の[[呪い]][[サイクル]]などの[[多人数戦]]ならではの攻撃先誘導カード群にサポートさせて、うまくあなたに都合の良い様に攻撃先をコントロールしたい。
 
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*日本以外のAPAC地域においては、[[2021年]]12月6日から[[2022年]]1月16日までのストアチャレンジャーシリーズ用に新規[[絵|イラスト]]の[[干支プロモ]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/year-ox-store-challenger-series-2021-promos-2021-05-17 Year of the Ox Store Challenger Series 2021 Promos]([[Daily MTG]] [[2021年]]5月17日)</ref>。日本では翌年8月の[[プロモーション・カード#マジック夏休みプロモ|マジック夏休みプロモ]]キャンペーンにより配布された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/kochima/0036193/ 税込1,500円分の製品を買ってプロモをゲット! 8月より「マジック夏休みプロモキャンペーン」開催](こちらマジック広報室!! [[2022年]]7月28日 [[タソガレ]]著)</ref>。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[解決]]時にターンガースが[[アンタップ]]状態だった場合、能力は何もしない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。能力の[[解決]]時にターンガースが[[アンタップ]]状態だった場合、能力は何もしない。
*ターンガースの攻撃する先を選ぶのは[[あなた]]である。[[コントロール]]を預ける対戦相手ではない。
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*ターンガースの攻撃する先を選ぶのは[[あなた]]である。コントロールを預ける対戦相手ではない。
**対戦相手があるプレイヤーではなくそのプレイヤーがコントロールしている[[プレインズウォーカー]]のみを攻撃していたなら、ターンガースはそのプレイヤーを攻撃できない。逆も同様。
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**対戦相手があるプレイヤーではなくそのプレイヤーが[[コントロール]]している[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみを攻撃していたなら、ターンガースはそのプレイヤーを攻撃できない。逆も同様。
**攻撃する先として選べるのは、能力の[[解決]]時にその対戦相手が攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーのみである。能力が誘発したときには攻撃されていても、解決時までに攻撃していたクリーチャーが[[戦闘]]から取り除かれて攻撃先になっていない場合がある。能力の解決時に攻撃クリーチャーが1体もいなくなっていた場合、あなたは戦闘終了時までターンガースのコントロールを対戦相手に渡すことを選べるが、ターンガースは攻撃している状態にならない。
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**攻撃する先として選べるのは、能力の[[解決]]時にその対戦相手が攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーのみである。能力が誘発したときには攻撃されていても、解決時までに攻撃していたクリーチャーが[[戦闘]]から取り除かれて攻撃先になっていない場合がある。能力の解決時に攻撃クリーチャーが1体もいなくなっていた場合、あなたはターン終了時までターンガースのコントロールを対戦相手に渡すことを選べるが、ターンガースは攻撃している状態にならない。
 
*ターンガースが攻撃している状態になることは、「クリーチャーが攻撃するたび」に[[誘発]]する[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]を満たさない。
 
*ターンガースが攻撃している状態になることは、「クリーチャーが攻撃するたび」に[[誘発]]する[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]を満たさない。
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*[[速攻]]を持つわけではないので、渡した対戦相手が複数の[[戦闘フェイズ]]を得てターンガースを[[アンタップ]]させたとしても、ターンガースは[[召喚酔い]]で攻撃できない。
 
*あなたがターンガースを[[統率者]]として指定しているなら、対戦相手がコントロールしていてもターンガースがプレイヤーに与える[[戦闘ダメージ]]はターンガースの[[統率者ダメージ]]としてカウントされる。
 
*あなたがターンガースを[[統率者]]として指定しているなら、対戦相手がコントロールしていてもターンガースがプレイヤーに与える[[戦闘ダメージ]]はターンガースの[[統率者ダメージ]]としてカウントされる。
  
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
肌の様子から、[[要塞/Stronghold]]で拷問を受けるよりも前のターンガースを描いたものと思われる。
 
 
 
詳細は[[ターンガース/Tahngarth]]を参照。
 
詳細は[[ターンガース/Tahngarth]]を参照。
  
==脚注==
 
<references />
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]
 
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