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| [[ミラディンの傷跡]]における[[エルフ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的[[伝説のクリーチャー]]。エルフを[[再生]]でき、またエルフ限定[[踏み荒らし/Overrun]]を内蔵する。 | | [[ミラディンの傷跡]]における[[エルフ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的[[伝説のクリーチャー]]。エルフを[[再生]]でき、またエルフ限定[[踏み荒らし/Overrun]]を内蔵する。 |
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− | 多くのロードが持つ継続した[[サイズ]][[強化]][[能力]]は持たないが、踏み荒らし能力を持つため一発がでかい。再生でエルフを守って数を増やし、踏み荒らしで決めるための戦況を整えたい。どちらの能力も[[マナ]]のみで[[起動]]できるというのが、後半に大量マナを余らせがちな[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]の性質とよく噛み合っている。 | + | 多くのロードが持つ継続した[[サイズ]][[強化]][[能力]]は持たないが、踏み荒らし能力を持つため一発がでかい。再生でエルフを守って数を増やし、踏み荒らしで決めるための戦況を整えたい。 |
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− | [[構築]]では[[スタンダード]]のエルフデッキ、[[エクステンデッド]]の[[親和エルフ]]などで採用される。[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]を当てにして、伝説のクリーチャーでありながら4枚投入されることも珍しくない。[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]や[[ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker]]などが生み出す大量マナを、エルフデッキに欠けがちな打撃力と耐久力に変えてくれる。
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− | [[リミテッド]]でも最低3マナ2/2、マナが揃えば5/5[[トランプル]]のアタッカーとして使えるので悪くない。ミラディンの傷跡の[[コモン]]には4種類のエルフがいるので、再生能力を活用することも十分可能。
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− | [[エクステンデッド]]以下の[[フォーマット]]においては[[親和エルフ]]で[[サーチ]]可能かつ速効性ある[[エンドカード]]として採用されていたが、[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]の登場後はそちらに役目を奪われた感がある。こちらは[[チェイン・コンボ]]開始前から展開して他のエルフを守る使い方ができるものの、採用されることは珍しくなっている。
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− | [[モダン]]のエルフデッキにおいてもエンドカードとして採用される。
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− | [[統率者戦]]や[[Magic Online]]の[[デュエルコマンダー]]ではエルフデッキの[[統率者]]として採用される。
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| *再生能力は他のエルフを[[対象]]とするため自身には使えないが、踏み荒らし能力は自身にも[[修整]]と[[トランプル]]が与えられる。 | | *再生能力は他のエルフを[[対象]]とするため自身には使えないが、踏み荒らし能力は自身にも[[修整]]と[[トランプル]]が与えられる。 |
− | **[[公式ハンドブック/ミラディンの傷跡ブロック#ミラディンの傷跡公式ハンドブック|公式ハンドブック]]には「再生能力を持つので[[稲妻/Lightning Bolt]]一枚で対処されない」とあるが、自分自身を再生させることはできないので誤り。もちろん、踏み荒らし能力を使うことで対処はできる。
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− | *[[エルフvs発明者]]に新規{{Gatherer|id=442813}}と新規[[フレイバー・テキスト]]で収録。
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− | ==関連カード==
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− | {{キャラクターを表すカード/エズーリ}}
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− | ==ストーリー==
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− | '''背教'''/''Renegade''は、[[大消失/the Vanishing]]のあと[[ヴィリジアン/Viridian|ヴィリジアン/Viridian]]の[[エルフ/Elf#ミラディン|エルフ/Elf]]たちの間に巻き起こった革命運動。'''エズーリ'''/''Ezuri'' はその指導者として長老世代を失った若いエルフたちを引き連れ、[[メムナーク/Memnarch]]が遺した[[アーティファクト]]を破壊して回っている。
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− | 詳細は[[エズーリ/Ezuri]]参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | + | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]] |