「胆力の道/Path of Mettle」を編集中
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− | [[伝説の]][[ | + | [[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[赤白]]。罠が仕掛けられた通路を、素早さや慎重さに優れた[[クリーチャー]]が通り抜けることで、強力な力を秘めた遺跡を征服できるというモチーフ。 |
[[第1面]]は[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[警戒]]、[[速攻]]と特定の[[キーワード能力]]を持たないクリーチャーへの[[全体火力]]。さらにそれらのキーワード能力を持ったクリーチャーが2体以上[[攻撃]]することで[[変身]]条件を満たす。火力自体は威力が低くさほど強力ではないが、1体でも[[除去]]できれば[[カード・アドバンテージ]]としては上々で、特に[[トークン]]対策になりやすい点は評価できる。変身条件の都合上、味方クリーチャーは該当するキーワード能力を持つもので固めることが多いであろうから、味方を巻き添えにする危険も少ないだろう。ただし[[対戦相手]]の[[激昂]]を[[誘発]]させてしまいやすい点には若干の注意が必要か。 | [[第1面]]は[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[警戒]]、[[速攻]]と特定の[[キーワード能力]]を持たないクリーチャーへの[[全体火力]]。さらにそれらのキーワード能力を持ったクリーチャーが2体以上[[攻撃]]することで[[変身]]条件を満たす。火力自体は威力が低くさほど強力ではないが、1体でも[[除去]]できれば[[カード・アドバンテージ]]としては上々で、特に[[トークン]]対策になりやすい点は評価できる。変身条件の都合上、味方クリーチャーは該当するキーワード能力を持つもので固めることが多いであろうから、味方を巻き添えにする危険も少ないだろう。ただし[[対戦相手]]の[[激昂]]を[[誘発]]させてしまいやすい点には若干の注意が必要か。 | ||
− | [[第2面]]は、[[赤]]の[[プレイヤー]]への[[火力]]と[[白]]の[[攻撃クリーチャー]][[除去]]のふたつの[[能力]]を兼ね備えた[[伝説の土地]]。繰り返し使えるものとしては異例なほどに[[起動コスト]]が[[軽い]]。守りを固めつつ勝利手段にもなることから、1枚で[[ダメージレース]]をひっくり返すことができるだろう。変身能力の都合上、[[ | + | [[第2面]]は、[[赤]]の[[プレイヤー]]への[[火力]]と[[白]]の[[攻撃クリーチャー]][[除去]]のふたつの[[能力]]を兼ね備えた[[伝説の土地]]。繰り返し使えるものとしては異例なほどに[[起動コスト]]が[[軽い]]。守りを固めつつ勝利手段にもなることから、1枚で[[ダメージレース]]をひっくり返すことができるだろう。変身能力の都合上、[[コントロール (デッキ)|ヘビー・コントロール]]戦略では採用しづらいのが惜しいところ。 |
*戦場に出た[[ターン]]以外に速攻の有無を参照する珍しいカード。速攻が[[文章欄]]に印刷されていない[[トークン・カード]]や、[[歯車組立工/Cogwork Assembler]]や[[待機]]のような永続的に速攻を持たせる[[継続的効果]]に注意が必要。 | *戦場に出た[[ターン]]以外に速攻の有無を参照する珍しいカード。速攻が[[文章欄]]に印刷されていない[[トークン・カード]]や、[[歯車組立工/Cogwork Assembler]]や[[待機]]のような永続的に速攻を持たせる[[継続的効果]]に注意が必要。 |