「老いざるメドマイ/Medomai the Ageless」を編集中

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[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[伝説のクリーチャー]]。
 
[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[伝説のクリーチャー]]。
  
追加の[[引く|ドロー]]や[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]の[[起動]]回数の追加など、[[追加のターン|追加ターン]]は1回得るだけでも各種の[[アドバンテージ]]を生み出せる。[[攻撃制限]]があるため[[無限ターン]]にはならないが、十分に強力な[[能力]]と言える。
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追加の[[引く|ドロー]]や[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]の[[起動]]回数の追加など、[[追加のターン|追加ターン]]は1回得るだけでも多大な[[アドバンテージ]]を生み出せる。[[攻撃制限]]によって流石に単体で[[無限ターン]]にはならないが、十分に強力な[[能力]]と言える。
  
一方で欠点の多さも目立つ。[[重い]]割に[[除去耐性]]がなく、[[戦場に出る]]だけではアドバンテージを得られないため、あっさり[[除去]]されて[[テンポ]]ロスに陥ることも珍しくない。[[サボタージュ能力]]全般に言えることだが攻撃を通して初めて意味があるため、膠着状態になると[[マナレシオ]]が低めの[[フレンチ・バニラ]]になってしまうことも。また追加ターンも盤面が充実していればリターンが大きいが、更地の場合は単なる1枚ドローで終わってしまうこともあり、自己完結性が低い。
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難点は[[除去耐性]]がないことと[[マナレシオ]]の低さ。登場時の[[スタンダード]][[環境]]には、[[回避能力]]、[[除去耐性]]、[[クロック]]の高さの3点で上回る[[霊異種/Aetherling]]という強力な[[フィニッシャー]]が存在するため、それとの比較は重要。
 
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]には、[[回避能力]]・除去耐性・[[クロック]]の高さの3点で上回る[[霊異種/Aetherling]]や、高い制圧力を誇る[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]など強力な[[コントロールデッキ]]向けの[[フィニッシャー]]が存在するため、あえてこちらを優先する意味は薄い。
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*攻撃できないのはあくまで追加ターン中のみであり、(追加ターンではない通常の[[ターン]]中の)追加の[[戦闘フェイズ]]には攻撃できる。
 
*攻撃できないのはあくまで追加ターン中のみであり、(追加ターンではない通常の[[ターン]]中の)追加の[[戦闘フェイズ]]には攻撃できる。

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