「群れの癒し手/Healer of the Pride」を編集中

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これを[[戦場に出す|戦場に出した]]後にさらに後続を[[展開]]してこそ意味がある[[能力]]なので、4[[マナ]]という[[重い|重さ]]はかなりの欠点。魂の管理人よりも1体あたりの回復量は倍増しているが、[[誘発条件]]を満たす回数が半分以下に減ってしまっては意味がないので、少し工夫が必要である。
 
これを[[戦場に出す|戦場に出した]]後にさらに後続を[[展開]]してこそ意味がある[[能力]]なので、4[[マナ]]という[[重い|重さ]]はかなりの欠点。魂の管理人よりも1体あたりの回復量は倍増しているが、[[誘発条件]]を満たす回数が半分以下に減ってしまっては意味がないので、少し工夫が必要である。
  
ある程度重量級の[[カード]]、例えば[[警備隊長/Captain of the Watch]]あたりとは相性がよい。[[ウィニー]]よりは中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向きと言えるか。好相性とは言えないが、フレイバー性を重視して群れの統率者アジャニと併用するのも面白いだろう。-8[[忠誠度能力]]を使えば現[[ライフ]]が3倍に膨れ上がる。
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ある程度重量級の[[カード]]、例えば[[警備隊長/Captain of the Watch]]あたりとは相性がよい。[[ウィニー]]よりは中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向きと言えるか。群れの統率者アジャニの奥義を使えば現ライフが3倍になるので、コントロール気味なデッキの回復手段として、セットで投入も考えられる。
  
 
*魂の管理人同様、回復は強制である。[[誘発忘れ]]に注意。
 
*魂の管理人同様、回復は強制である。[[誘発忘れ]]に注意。

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