「織り手のティムナ/Tymna the Weaver」を編集中
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単体では概ね3[[マナ]]2/2絆魂の[[泥棒カササギ/Thieving Magpie]]と言える。ライフを支払う必要こそあるものの、これ自身が[[攻撃]]しているなら自らライフを調達してくれるので自己完結している。[[マナレシオ]]は少々貧弱だが、自らが攻撃しなくとも他の[[クリーチャー]]の攻撃が通っていればドローはできるのがありがたい。[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]ならば更に多くの[[カード]]を[[引く|引ける]]可能性もあり、[[青]]や[[緑]]を含まない[[デッキ]]では継続的に[[カード・アドバンテージ]]を取れる手段は貴重。 | 単体では概ね3[[マナ]]2/2絆魂の[[泥棒カササギ/Thieving Magpie]]と言える。ライフを支払う必要こそあるものの、これ自身が[[攻撃]]しているなら自らライフを調達してくれるので自己完結している。[[マナレシオ]]は少々貧弱だが、自らが攻撃しなくとも他の[[クリーチャー]]の攻撃が通っていればドローはできるのがありがたい。[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]ならば更に多くの[[カード]]を[[引く|引ける]]可能性もあり、[[青]]や[[緑]]を含まない[[デッキ]]では継続的に[[カード・アドバンテージ]]を取れる手段は貴重。 | ||
− | 共闘を持つ[[軽い]]クリーチャーであることも重要で、序盤から攻撃をして[[アドバンテージ]]を得られ、もう一方の[[統率者]]のサポートになる。[[統率者2016]]内での相方候補としては、クリーチャーの頭数を確保してくれる[[血を蒔く者、ターナ/Tana, the Bloodsower]]や軽さから最序盤に攻撃できる[[綱投げ、アキリ/Akiri, Line-Slinger]]、ティムナ自身も含めた自軍に[[回避能力]]を付与してくれる[[ジャムーラのシダー・コンド/Sidar Kondo of Jamuraa]]あたりが有力か。これらの[[色の組み合わせ]]は青を含まないため、ティムナがもたらすカード・アドバンテージがありがたいだろう。また、[[デッキ]]に強力な[[コンボ]]が搭載されているならば[[トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero | + | 共闘を持つ[[軽い]]クリーチャーであることも重要で、序盤から攻撃をして[[アドバンテージ]]を得られ、もう一方の[[統率者]]のサポートになる。[[統率者2016]]内での相方候補としては、クリーチャーの頭数を確保してくれる[[血を蒔く者、ターナ/Tana, the Bloodsower]]や軽さから最序盤に攻撃できる[[綱投げ、アキリ/Akiri, Line-Slinger]]、ティムナ自身も含めた自軍に[[回避能力]]を付与してくれる[[ジャムーラのシダー・コンド/Sidar Kondo of Jamuraa]]あたりが有力か。これらの[[色の組み合わせ]]は青を含まないため、ティムナがもたらすカード・アドバンテージがありがたいだろう。また、[[デッキ]]に強力な[[コンボ]]が搭載されているならば[[トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero]]と組んでコンボパーツをかき集めることに特化するのも良いだろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== |