「練達の変成者/Master Transmuter」を編集中

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*[[能力]]によって[[戦場に出す]]アーティファクト・カードは、起動コストとして手札に戻したカードでもよい。
 
*[[能力]]によって[[戦場に出す]]アーティファクト・カードは、起動コストとして手札に戻したカードでもよい。
 
*2つの[[領域]]のアーティファクトを入れ替えるという意味では、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]に似ている。
 
*2つの[[領域]]のアーティファクトを入れ替えるという意味では、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]に似ている。
*[[マナ総量]]、起動コスト共に、[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]にも似ている。前述の白金の天使、隔離するタイタンなどのアーティファクト・クリーチャーはどちらでも出すことが可能なので、デッキタイプによって使い分けよう。
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*[[点数で見たマナ・コスト]]、起動コスト共に、[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]にも似ている。前述の白金の天使、隔離するタイタンなどのアーティファクト・クリーチャーはどちらでも出すことが可能なので、デッキタイプによって使い分けよう。
 
*少々[[重い]]ことと[[召喚酔い]]が解けるまでは[[除去耐性]]が全くないことが悔やまれる。しかし酔いさえ解ければ能力のコストで手札に戻れるため、かなりの除去耐性を誇る。
 
*少々[[重い]]ことと[[召喚酔い]]が解けるまでは[[除去耐性]]が全くないことが悔やまれる。しかし酔いさえ解ければ能力のコストで手札に戻れるため、かなりの除去耐性を誇る。
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]は上記の弱点をカバーでき、[[アンタップ]]能力によって能力の起動回数も増やせるため、とても相性のいいサポート・カードとなる。
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]は上記の弱点をカバーでき、[[アンタップ]]能力によって能力の起動回数も増やせるため、とても相性のいいサポート・カードとなる。

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