「統治者」を編集中

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{{Otheruses|[[プレイヤー]]が持ちうる記号|デッキ|統治者 (デッキ)}}
 
{{Otheruses|[[プレイヤー]]が持ちうる記号|デッキ|統治者 (デッキ)}}
'''統治者'''/''The Monarch'' は[[ゲーム]]中に[[プレイヤー]]が持つことのできる記号である。[[コンスピラシー:王位争奪]]で初登場した。
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'''統治者'''/''The Monarch'' は[[ゲーム]]中に[[プレイヤー]]が持つことのできる記号である。[[コンスピラシー:王位争奪]]で初登場し、[[統率者レジェンズ]]で再登場した。
  
 
{{#Card:Queen Marchesa}}
 
{{#Card:Queen Marchesa}}
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[[あなた]]を統治者にする[[カード]]に加え、統治者である場合にメリットを得られるカードや、逆に[[対戦相手]]が統治者である場合に強化されるカードも存在する。
 
[[あなた]]を統治者にする[[カード]]に加え、統治者である場合にメリットを得られるカードや、逆に[[対戦相手]]が統治者である場合に強化されるカードも存在する。
  
コンスピラシー:王位争奪での初登場以降、[[統率者レジェンズ]]、[[兄弟戦争]]([[トランスフォーマー・カード]])、[[機械兵団の進軍統率者デッキ]]([[次元]]カード)、[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]、[[統率者マスターズ統率者デッキ]]、[[エルドレインの森統率者デッキ]]で再登場した。
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[[特殊セット]]でのみ扱われているため勘違いしがちだが、[[カジュアル変種ルール]]用の特別ルールというわけではなく、どんな[[フォーマット]]でも統治者は機能する。[[レガシー]]では[[宮殿の看守/Palace Jailer]]などが[[トーナメント]]・シーンで使われており、[[パウパー]]ではアドバンテージを得る方法が限られているため毎ターンの追加ドローはさらに強力。[[宮殿の歩哨/Palace Sentinels]]や[[黒薔薇の棘/Thorn of the Black Rose]]が[[コントロールデッキ]]で採用されている。→[[統治者 (デッキ)]]
 
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[[サプリメント・セット]]でのみ扱われているため勘違いしがちだが、[[カジュアル変種ルール]]用の特別ルールというわけではなく、どんな[[フォーマット]]でも統治者は機能する。[[レガシー]]では[[宮殿の看守/Palace Jailer]]などが[[トーナメント]]・シーンで使われており、[[パウパー]]ではアドバンテージを得る方法が限られているため毎ターンの追加ドローはさらに強力。[[宮殿の歩哨/Palace Sentinels]]や[[黒薔薇の棘/Thorn of the Black Rose]]が[[コントロールデッキ]]で採用されている。→[[統治者 (デッキ)]]
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*「The Monarch」は[[統率者]]に音韻が似る「統治者(とうちしゃ)」と訳されているが、「支配者」「君主」といった訳の方が日本人には感覚が掴みやすかったかもしれない。栄華は長くは続かないのだ。
 
*「The Monarch」は[[統率者]]に音韻が似る「統治者(とうちしゃ)」と訳されているが、「支配者」「君主」といった訳の方が日本人には感覚が掴みやすかったかもしれない。栄華は長くは続かないのだ。
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*カードを引く誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーが統治者になる誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点の統治者であるプレイヤーである。これらの能力は[[発生源]]を持たない。
 
*カードを引く誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーが統治者になる誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点の統治者であるプレイヤーである。これらの能力は[[発生源]]を持たない。
 
*統治者は[[紋章]]ではない。
 
*統治者は[[紋章]]ではない。
*統治者であるプレイヤーを参照する[[常在型能力]]から生成される[[継続的効果]]の適用が開始されたとき、プレイヤーの誰も統治者でなかったなら、それはいずれかのプレイヤーが統治者になるまでは何も起こさない([[王国への忠誠/Fealty to the Realm]])。
 
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
[[多人数戦]]ではプレイヤーが対戦相手の[[ヘイト]]を買うことを避けるため、防御的になりすぎる傾向がある。コンスピラシー:王位争奪ではこの問題の解決策として、「プレイヤーが何らかの要素を奪い合うようにすることで、対戦相手を[[攻撃]]する動機を作る」というアイディアが採用された。奪い合うものは当初[[アーティファクト]]・[[トークン]]だったが、カードの効果で[[除去]]できないようにするため、プレイヤーの「状態」になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/its-another-conspiracy-2016-08-15 It's Another Conspiracy]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017348/ さらなる策略(コンスピラシー)](Making Magic [[2016年]]8月15日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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[[多人数戦]]ではプレイヤーが対戦相手の[[ヘイト]]を買うことを避けるため、防御的になりすぎる傾向がある。コンスピラシー:王位争奪ではこの問題の解決策として、「プレイヤーが何らかの要素を奪い合うようにすることで、対戦相手を[[攻撃]]する動機を作る」というアイディアが採用された。奪い合うものは当初[[アーティファクト]]・[[トークン]]だったが、カードの効果で[[除去]]できないようにするため、プレイヤーの「状態」になった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/its-another-conspiracy-2016-08-15 It's Another Conspiracy]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017348/ さらなる策略(コンスピラシー)](Making Magic [[2016年]]8月15日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
一方このとき、[[先行デザイン]]を控えていた[[イクサラン]]でも、侵略者と先住民による資源の奪い合いを表す同じようなメカニズムが検討されていた。[[本流のセット]][[サプリメント・セット]]のメカニズムが競合する場合は基本的に前者が優先されるが、統治者メカニズムは多人数戦にも[[フィオーラ/Fiora]]のフレイバーにもぴったりで、これに匹敵する代替メカニズムを見つけられなかったこと、またイクサランには十分なデザイン期間が残っていたことから、イクサラン側のメカニズムが変更されることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/just-ixalan-part-1-2017-09-04 Just for Ix(alan), Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019463/ ただ『イクサラン』のために その1](Making Magic [[2017年]]9月4日 Mark Rosewater著)</ref>。
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一方このとき、先行デザインを控えていた[[イクサラン]]でも、侵略者と先住民による資源の奪い合いを表す同じようなメカニズムが検討されていた。[[スタンダード]]用の[[カード・セット|セット]]とサプリメント・セットのメカニズムが競合する場合は基本的に前者が優先されるが、統治者メカニズムは多人数戦にも[[フィオーラ/Fiora]]のフレイバーにもぴったりで、これに匹敵する代替メカニズムを見つけられなかったこと、またイクサランには十分なデザイン期間が残っていたことから、イクサラン側のメカニズムが変更されることになった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/just-ixalan-part-1-2017-09-04 Just for Ix(alan), Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019463/ ただ『イクサラン』のために その1](Making Magic [[2017年]]9月4日 Mark Rosewater著)</ref>。
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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*{{WHISPER検索/英語オラクル|Monarch|統治者(Monarch)}}
 
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Monarch|統治者(Monarch)}}
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
{{#cr:{{その他のルールのCR番号|統治者}}}}
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{{#cr:718}}

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