「組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage」を編集中
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− | [[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の[[ギルド魔道士]]は、[[パワー]]4以上限定の[[タッパー]] | + | [[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の[[ギルド魔道士]]は、[[パワー]]4以上限定の[[タッパー]]と[[ドレイン]]。 |
[[白]]の[[能力]]はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時の[[スタンダード]]の他のタッパーが[[精鋭拘引者/Elite Arrester]]や[[軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage]]という[[環境]]では妥当な性能と言える。 | [[白]]の[[能力]]はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時の[[スタンダード]]の他のタッパーが[[精鋭拘引者/Elite Arrester]]や[[軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage]]という[[環境]]では妥当な性能と言える。 | ||
− | [[黒]] | + | [[黒]]の能力はこれまで[[ライフロス]]だった黒のドレイン[[効果]]と違い直接[[ダメージ]]になり、さらに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も狙える。[[起動コスト]]は[[重い]]ものの繰り返し使えるドレインは便利。 |
− | [[リミテッド]]ではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の[[ | + | [[リミテッド]]ではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の[[中型]]~[[大型]]を白の能力で止め、盤面が整ってきたら黒の能力でじわじわと相手を追い詰めたい。 |
==関連カード== | ==関連カード== |