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対戦相手のクリーチャーを奪う用途で使う場合、別の呪文を[[唱える|唱えた]]上でさらにこれを唱えなければならないため、[[支配魔法/Control Magic]]などの単純なコントロール奪取呪文と比べてかなり面倒。しかし、[[インスタント・タイミング]]で奪える上に刹那付きで妨害が難しいという独特の利点がある。また、[[モード]]のように呪文を奪う用途と使い分けが可能である事自体が一つの長所と言ってよく、こちらの用途で役に立つこともあるだろう。[[無垢の血/Innocent Blood]]のような、軽く、[[コントローラー]]が変わっても結果に影響が出ない呪文と併用できるとベスト。
 
対戦相手のクリーチャーを奪う用途で使う場合、別の呪文を[[唱える|唱えた]]上でさらにこれを唱えなければならないため、[[支配魔法/Control Magic]]などの単純なコントロール奪取呪文と比べてかなり面倒。しかし、[[インスタント・タイミング]]で奪える上に刹那付きで妨害が難しいという独特の利点がある。また、[[モード]]のように呪文を奪う用途と使い分けが可能である事自体が一つの長所と言ってよく、こちらの用途で役に立つこともあるだろう。[[無垢の血/Innocent Blood]]のような、軽く、[[コントローラー]]が変わっても結果に影響が出ない呪文と併用できるとベスト。
  
例によって、強烈な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャーや呪文を押し付ける使い方も可能。特に呪文を押し付けることが可能なカードはほとんど存在しないため、かなり画期的な一枚と言える。[[契約]][[サイクル]]を押し付けることで、[[色]]の合わない相手を瞬殺できる[[コンボ]]となるため、[[エターナル]]ではそれを目当てに採用されることがある。しかし[[集団意識/Hive Mind]]と違い、すべての契約との間でコンボが成立するわけではない。[[否定の契約/Pact of Negation]]は同じ青のインスタントで一見相性が良さそうに見えるが、これを相手のクリーチャーを交換すると、相手は否定の契約の対象をこの呪文自身にすることで、否定の契約を立ち消えさせることができてしまう。
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例によって、強烈な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャーや呪文を押し付ける使い方も可能。特に呪文を押し付けることが可能なカードはほとんど存在しないため、かなり画期的な一枚と言える。[[契約]][[サイクル]]を押し付けることで、[[色]]の合わない相手を瞬殺できる[[コンボ]]となるため、[[エターナル]]ではそれを目当てに採用されることがある。
  
 
[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]の[[多人数戦]]では、自分以外のプレイヤー同士のクリーチャーや呪文を交換する使い方も有効。[[ヘイト]]管理や[[政治]]的駆け引きなど、[[2人対戦]]時とはまた違った用途に利用でき、奥深い。
 
[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]の[[多人数戦]]では、自分以外のプレイヤー同士のクリーチャーや呪文を交換する使い方も有効。[[ヘイト]]管理や[[政治]]的駆け引きなど、[[2人対戦]]時とはまた違った用途に利用でき、奥深い。

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