「空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin」を編集中
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{{#card:Emeria, the Sky Ruin}} | {{#card:Emeria, the Sky Ruin}} | ||
− | [[あなた|自分]]の[[アップキープ]]開始時に[[平地]]を7つ以上[[コントロール]]していると、[[生命の息吹/Breath of Life]]を使える[[土地]]。土地になり除去されづらくなった代わりに条件がついた[[黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer]]と言える。 | + | [[あなた|自分]]の[[アップキープ]]開始時に[[平地]]を7つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、[[生命の息吹/Breath of Life]]を使える[[土地]]。土地になり除去されづらくなった代わりに条件がついた[[黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer]]と言える。 |
− | 平地が7枚という条件は、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]] | + | 平地が7枚という条件は、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]を使用していない限りほぼ[[白単色デッキ]]での使用を求められる程の厳しい条件だが、それを満たすことができればかなりの[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。[[ウィニー]]系の高速[[デッキ]]ではこれを含め8枚の土地が並ぶことは稀であるし、釣り上げる[[クリーチャー]]の質も低くなるため、緩やかに戦う[[白コントロール]]用の[[カード]]と言える。 |
白コントロールは[[全体除去]]や[[ライフ]][[回復]]によって時間を稼ぐ戦略を取ることから条件は満たしやすく、[[タップイン]]であることのデメリットも薄い。[[誘発型能力]]によって直接クリーチャーを[[戦場に出す]]ことは通常の[[打ち消す|カウンター]]では防げないため、[[パーミッション]]相手にも決定打となり得る。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、これを[[キーカード]]とした[[エメリアコントロール]]が存在している。 | 白コントロールは[[全体除去]]や[[ライフ]][[回復]]によって時間を稼ぐ戦略を取ることから条件は満たしやすく、[[タップイン]]であることのデメリットも薄い。[[誘発型能力]]によって直接クリーチャーを[[戦場に出す]]ことは通常の[[打ち消す|カウンター]]では防げないため、[[パーミッション]]相手にも決定打となり得る。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、これを[[キーカード]]とした[[エメリアコントロール]]が存在している。 | ||
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあるため、[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で平地の数をチェックする。 | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあるため、[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で平地の数をチェックする。 | ||
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+ | ==ストーリー== | ||
+ | '''エメリア'''/''Emeria''は、[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[タジーム/Tazeem]]大陸の空に浮かぶ巨大な[[面晶体/Hedron]]の群。これらの瓦礫は絶えず動き続け、雨の流れを不規則にし日光を遮って地上に変容を続ける影のパターンを刻む。 | ||
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+ | [[マーフォーク]]達は、この瓦礫はかつて空の領域エメリアを統べる[[天使]]エム/Emの燦然たる宮殿だったと信じている。宮殿が壊滅的大変動によって崩壊した後も、それを護っていた魔法は完全に打ち消されたわけではなく、粉砕された残滓が天に残り続けているのだと。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ゼンディカーのレアのタップインランド}} | {{サイクル/ゼンディカーのレアのタップインランド}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/275 壁紙] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG]) |
*[[リアニメイトカード]] | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
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