「神聖な協力/Blessed Alliance」を編集中

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[[赤]]の[[粗暴な協力/Savage Alliance]]と対をなす、[[白]]の[[アンコモン]]の[[増呪]]持ち[[呪文]]。[[モード]]は、[[回復|ライフゲイン]]、[[クリーチャー]]の複数[[アンタップ]]、[[攻撃クリーチャー]]への[[布告]]系[[除去]]。
 
[[赤]]の[[粗暴な協力/Savage Alliance]]と対をなす、[[白]]の[[アンコモン]]の[[増呪]]持ち[[呪文]]。[[モード]]は、[[回復|ライフゲイン]]、[[クリーチャー]]の複数[[アンタップ]]、[[攻撃クリーチャー]]への[[布告]]系[[除去]]。
  
;ライフゲインのモード
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ライフゲインは上陸のない[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]。[[鎮痛剤/Soothing Balm]]以上に効率が悪く、[[カード]]一枚の回復量としては正直物足りないが、[[ダメージレース]]を競う状況や[[火力]]呪文からの安全圏脱出など、有ると無いとでは安心感が異なる。とくにこれは他のモードと同時選択できることで、より延命に繋げやすくなっている。
:上陸のない[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]。
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:[[鎮痛剤/Soothing Balm]]以上に効率が悪く、[[カード]]一枚の回復量としては正直物足りないが、[[ダメージレース]]を競う状況や[[火力]]呪文からの安全圏脱出など、有ると無いとでは安心感が異なる。特にこれは他のモードと同時選択できることで、より延命に繋げやすくなっている。
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;アンタップのモード
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アンタップは[[P/T]][[修整]]の無い[[希望と栄光/Hope and Glory]]。奇襲的に[[ブロッカー]]を増やして計算を狂わせるほか、[[タップ能力]][[起動]]の水増しにも使える。3番目のモードとうまく組み合わせれば、[[対戦相手|相手]]の[[戦場]]を大きく掻き乱すことも可能となる。
:[[P/T]][[修整]]の無い[[希望と栄光/Hope and Glory]]
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:奇襲的に[[ブロッカー]]を増やして計算を狂わせるほか、[[タップ能力]][[起動]]の水増しにも使える。3番目のモードとうまく組み合わせれば、[[対戦相手|相手]]の[[戦場]]を大きく掻き乱すことも可能となる。
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;布告除去のモード
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布告除去は[[対象]]の狭まった[[天界のほとばしり/Celestial Flare]]。タイミングは縛られるが、盤面の脅威に対し直接的に干渉できるのはありがたい。[[カード・アドバンテージ]]および他モードとの連携において、このカードの中核となる[[効果]]。
:[[対象]]の狭まった[[天界のほとばしり/Celestial Flare]]
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:タイミングは縛られるが、盤面の脅威に対し直接的に干渉できるのはありがたい。[[カード・アドバンテージ]]および他モードとの連携において、このカードの中核となる[[効果]]。
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白らしい防御的な効果の詰まった、地味ながら様々な局面で役立つ[[腐る|腐り]]にくい1枚である。なかでもこちらの盤面を問わないライフゲインと布告除去のモードが扱いやすく、対[[アグロ]]に適した性能。
 
白らしい防御的な効果の詰まった、地味ながら様々な局面で役立つ[[腐る|腐り]]にくい1枚である。なかでもこちらの盤面を問わないライフゲインと布告除去のモードが扱いやすく、対[[アグロ]]に適した性能。
  
[[スタンダード]]では性能の似た[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]]と競合するが、[[生撃ち|素撃ち]]の[[軽い|軽さ]]や[[色拘束]]の薄さから、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]や[[コントロールデッキ|コントロール]]を問わず、白を含む幅広い[[デッキ]]の[[サイドボード]]に搭載されている。続く[[カラデシュ]]で2番目のモードと噛み合う[[搭乗]][[能力]]が登場したことにより、[[機体]][[デッキ]]への[[メインデッキ]]投入といった使用法も考えられる。
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スタンダードでは性能の似た[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]]と競合するが、[[生撃ち|素撃ち]]の[[軽い|軽さ]]や[[色拘束]]の薄さから、[[ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を問わず、白を含む幅広い[[デッキ]]の[[サイドボード]]に搭載されている。続く[[カラデシュ]]で2番目のモードと噛み合う[[搭乗]][[能力]]が登場したことにより、[[機体]][[デッキ]]への[[メインデッキ]]投入といった使用法も考えられる。
  
[[モダン]]でも[[バーン#モダン|バーン]]や[[親和 (デッキ)#モダン|親和]]といった高速アグロが[[メタゲーム]]の一角を占める[[環境]]であるため、サイドボードへの採用例が増えた時期があった。1番目のモードは、[[対戦相手|相手]]を[[対象]]にとることもでき、[[死の影/Death's Shadow]]を弱体化もしくは除去できるということは覚えておきたい。[[モダンホライゾン2]]の参入後は[[虹色の終焉/Prismatic Ending]]や[[孤独/Solitude]]といった汎用性の高いカードに[[スロット]]を奪われた。
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モダンでも[[バーン#モダン|バーン]]や[[親和 (デッキ)#モダン|親和]]といった高速アグロが[[メタゲーム]]の一角を占める[[環境]]であるため、サイドボードへの採用例が増えつつある。1番目のモードは、[[対戦相手|相手]]を[[対象]]にとることもでき、[[死の影/Death's Shadow]]を弱体化もしくは除去できるということは覚えておきたい。
 
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[[レガシー]]では[[白単イニシアチブ]]の[[サイドボード]]に採用される場合があった。主に[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]として用いられていた。
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[[リミテッド]]では軽量除去というだけで合格点。クリーチャーが横に並びやすい環境柄、2番目のモードも絡めて性能を十全に活かせる。白絡みのデッキなら入れておいて損はないだろう。
 
[[リミテッド]]では軽量除去というだけで合格点。クリーチャーが横に並びやすい環境柄、2番目のモードも絡めて性能を十全に活かせる。白絡みのデッキなら入れておいて損はないだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[アンコモン]]
 

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