「碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi」を編集中
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[[青黒]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[神河/Kamigawa]]より[[碑出告/Hidetsugu]]([[黒]])と[[京河/Keiga|開璃/Kairi]]([[青]])。[[ETB]]で[[渦まく知識/Brainstorm]]を、[[PIG]]で[[対戦相手]]を対象に自分の[[ライブラリー]]を利用した[[ライフロス]]かつ[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]を行う。 | [[青黒]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[神河/Kamigawa]]より[[碑出告/Hidetsugu]]([[黒]])と[[京河/Keiga|開璃/Kairi]]([[青]])。[[ETB]]で[[渦まく知識/Brainstorm]]を、[[PIG]]で[[対戦相手]]を対象に自分の[[ライブラリー]]を利用した[[ライフロス]]かつ[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]を行う。 | ||
− | [[色拘束]]は強いが5[[マナ]]5/4の[[フライヤー]]であり、[[戦場]]に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]を得られるのは嬉しい。近年では珍しく[[占術]]でも[[濾過]]でもなく[[引く|引いて]][[ライブラリーの一番上]]に戻すため、[[切り直す|シャッフル]]を併用しない限りは不要な[[カード]]を戻しても引き直す羽目になるが、元から手札にあったカードも選べるため融通は効く。[[死亡誘発]]の方は、めくれるカード次第では大きな数値のライフロスと追加の[[アドバンテージ]]を得られる。運任せだと[[土地]]がめくれる確率も低くないため出来れば[[ライブラリー操作]]と組み合わせたい。往年の[[ドラコ爆発]]よろしく大ダメージを狙うのも面白い。別途[[サクり台]] | + | [[色拘束]]は強いが5[[マナ]]5/4の[[フライヤー]]であり、[[戦場]]に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]を得られるのは嬉しい。近年では珍しく[[占術]]でも[[濾過]]でもなく[[引く|引いて]][[ライブラリーの一番上]]に戻すため、[[切り直す|シャッフル]]を併用しない限りは不要な[[カード]]を戻しても引き直す羽目になるが、元から手札にあったカードも選べるため融通は効く。[[死亡誘発]]の方は、めくれるカード次第では大きな数値のライフロスと追加の[[アドバンテージ]]を得られる。運任せだと[[土地]]がめくれる確率も低くないため出来れば[[ライブラリー操作]]と組み合わせたい。往年の[[ドラコ爆発]]よろしく大ダメージを狙うのも面白い。別途[[サクり台]]を用意する、自爆特攻で迎撃させる等してETBの積み込みをスムーズに活かしてPIGを使うといった用途になるか。伝説のクリーチャーでありながら、ETBで積み込みPIGで大ダメージの[[コンボ]]的な動きを行うため、2体目を場に出して1体目を[[状況起因処理]]で[[死亡]]させてもメリットが大きくなりやすく、複数枚[[積む|積んで]]も問題になりづらいのも長所といえる。MTGアリーナのオート操作ではETBの[[ライブラリー]]操作能力より[[死亡誘発]]が先に解決されてしまうため、確実なライフロスやアドバンテージのためには誘発能力の解決は手動処理としておきたい。 |
[[リミテッド]]ではこれ自身が[[飛行]]を持つ[[ファッティ]]ということで強力。終盤に出した場合は疑似的に3[[ターン]]先までに引くはずのカードにアクセス出来るため、[[今引き]]勝負になった時に非常に強い。死亡誘発もリミテッドの性質上使えるかどうかは微妙なラインだが[[ダメージレース]]になると地味に嫌らしく、[[除去]]されても最後の数点を削り取っていく場合もあるだろう。 | [[リミテッド]]ではこれ自身が[[飛行]]を持つ[[ファッティ]]ということで強力。終盤に出した場合は疑似的に3[[ターン]]先までに引くはずのカードにアクセス出来るため、[[今引き]]勝負になった時に非常に強い。死亡誘発もリミテッドの性質上使えるかどうかは微妙なラインだが[[ダメージレース]]になると地味に嫌らしく、[[除去]]されても最後の数点を削り取っていく場合もあるだろう。 | ||
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[[構築]]では性質的には堅実にアドバンテージを稼いでいく[[コントロールデッキ]]に高い適性を持つ。インスタント、ソーサリーを多く採用したデッキのフィニッシャーとしての役割が基本となるだろう。死亡誘発を能動的に使える[[サクリファイス]]にも一定の適正があるが、コンボと併用するなりしてその[[ターン]]中に[[ゲーム]]を決める算段がついてない限り、このサイズのカードを生贄にするのはリスクが大きので運用は慎重に。死亡誘発の例に漏れず[[追放]]には弱いこともあり、特に[[白]]相手は注意が必要となる。登場時の[[スタンダード]]では[[爆発的特異性/Explosive Singularity]]を積み込んでから死亡させ、[[マナ総量]]分のライフロスで10点、呪文の[[効果]]で10点。計20点の[[ワンショットキル]]を狙う[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・シンギュラリティ]]が登場した。 | [[構築]]では性質的には堅実にアドバンテージを稼いでいく[[コントロールデッキ]]に高い適性を持つ。インスタント、ソーサリーを多く採用したデッキのフィニッシャーとしての役割が基本となるだろう。死亡誘発を能動的に使える[[サクリファイス]]にも一定の適正があるが、コンボと併用するなりしてその[[ターン]]中に[[ゲーム]]を決める算段がついてない限り、このサイズのカードを生贄にするのはリスクが大きので運用は慎重に。死亡誘発の例に漏れず[[追放]]には弱いこともあり、特に[[白]]相手は注意が必要となる。登場時の[[スタンダード]]では[[爆発的特異性/Explosive Singularity]]を積み込んでから死亡させ、[[マナ総量]]分のライフロスで10点、呪文の[[効果]]で10点。計20点の[[ワンショットキル]]を狙う[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・シンギュラリティ]]が登場した。 | ||
− | + | また、[[押し出し+引き抜き/Push+Pull]]など相性のいい[[リアニメイト]]カードも登場し、自発的に墓地に行くことやレジェンドルールを利用してのループも可能で、2枚目の[[押し出し+引き抜き/Push+Pull]]や[[多元宇宙の突破/Breach the Multiverse]]などを組み合わせれば大量のアドバンテージを稼いだり一瞬で相手のライフを削り取る事もできる。 | |
*[[死亡誘発]]についてのルールは[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | *[[死亡誘発]]についてのルールは[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | ||
*死亡誘発は対戦相手を[[対象]]に選ぶ。[[解決]]時に[[呪禁]]や[[プロテクション]]などで[[不正な対象]]だった場合、能力は[[立ち消え]]カードを唱えることもない。 | *死亡誘発は対戦相手を[[対象]]に選ぶ。[[解決]]時に[[呪禁]]や[[プロテクション]]などで[[不正な対象]]だった場合、能力は[[立ち消え]]カードを唱えることもない。 | ||
*2体目の碑出告と開璃を戦場に出した場合、[[優先権]]を得る際の[[状況起因処理]]の[[レジェンド・ルール]]で一方を[[墓地]]に置き、その後ETB能力とPIG能力を好きな順番で[[スタック]]に置く。 | *2体目の碑出告と開璃を戦場に出した場合、[[優先権]]を得る際の[[状況起因処理]]の[[レジェンド・ルール]]で一方を[[墓地]]に置き、その後ETB能力とPIG能力を好きな順番で[[スタック]]に置く。 | ||
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*日本語版のカードでは[[カード名]]が「碑出告と開'''里'''」と[[誤植]]されており、[[エラッタ]]が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0036837/ 『機械兵団の進軍』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](MTG日本公式 [[2023年]]4月8日)</ref>。 | *日本語版のカードでは[[カード名]]が「碑出告と開'''里'''」と[[誤植]]されており、[[エラッタ]]が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0036837/ 『機械兵団の進軍』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](MTG日本公式 [[2023年]]4月8日)</ref>。 | ||