「破滅の光/Ray of Ruin」を編集中

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{{#card:Ray of Ruin}}
 
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[[果敢な爆破/Daring Demolition]]の流れを汲む[[除去]]。重くなったが[[基本でない土地]][[対象]]になり、[[追放]]し、[[占術]]も行えるようになった。
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[[クリーチャー]][[機体]][[基本でない土地]][[追放]][[除去]][[占術]]のおまけ付き。
  
 
5[[マナ]]の[[ソーサリー]]と取り回しが悪いので、専ら[[リミテッド]]向けの[[コモン]]。[[イクサラン:失われし洞窟]]は[[変則的な稀少度]]によって[[基本土地]]の[[スロット]]に[[洞窟]]が封入されている場合もあるため、リミテッドでも基本でない土地は一定数見る機会がある。ただしそれらの[[能力]]は微力なので、[[土地破壊]]としては主に[[ミシュラランド]]や土地に[[変身する両面カード]]を狙うこととなるだろう。特に[[最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation|神サイクル]]は[[変身]]前後共に後腐れなく処理できる。
 
5[[マナ]]の[[ソーサリー]]と取り回しが悪いので、専ら[[リミテッド]]向けの[[コモン]]。[[イクサラン:失われし洞窟]]は[[変則的な稀少度]]によって[[基本土地]]の[[スロット]]に[[洞窟]]が封入されている場合もあるため、リミテッドでも基本でない土地は一定数見る機会がある。ただしそれらの[[能力]]は微力なので、[[土地破壊]]としては主に[[ミシュラランド]]や土地に[[変身する両面カード]]を狙うこととなるだろう。特に[[最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation|神サイクル]]は[[変身]]前後共に後腐れなく処理できる。
  
もちろん、単純に[[クリーチャー]]や[[機体]]への[[除去]]として用いても便利である。取り回しの良さでは同じ[[コモン]]たる[[死者の仲間入り/Join the Dead]]に劣るが、追放による[[確定除去]]なので[[対戦相手]]の[[落魄]]を助けることがなく、[[回収]]や[[リアニメイト]]での再利用も不可能という利点もある。占術は[[重い|重さ]]も考えると、基本的に[[マナフラッド]]対策。
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もちろん、単純にクリーチャーや機体への[[除去]]として用いても便利である。取り回しの良さでは同じ[[コモン]]たる[[死者の仲間入り/Join the Dead]]に劣るが、追放による[[確定除去]]なので[[対戦相手]]の[[落魄]]を助けることがなく、[[回収]]や[[リアニメイト]]での再利用も不可能という利点もある。占術は[[重い|重さ]]も考えると、基本的に[[マナフラッド]]対策。
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*黒[[単色]]で[[アーティファクト]]を除去できるカードは珍しい。機体はクリーチャーとしても振る舞う側面が強いので大きな逸脱ではないということなのだろう。
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**過去の黒単色のカードで任意のアーティファクトを除去できるものは[[Gate to Phyrexia]]や[[ファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tribute]]など[[色の役割]]がきちんと定まっていなかった頃のもののみである。
  
 
==参考==
 
==参考==

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