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実際のゲームにおける省略では「このような省略を提案します」「それを受け入れます」という宣言を明示的に行うことはあまりなく、暗黙的に行うことがほとんどである。
 
実際のゲームにおける省略では「このような省略を提案します」「それを受け入れます」という宣言を明示的に行うことはあまりなく、暗黙的に行うことがほとんどである。
 
*「[[ゴー]]」や「[[ターン]]終了します」は、[[アクティブ・プレイヤー]]が、[[クリンナップ・ステップ]]の処理がないことを確認した上でこの[[ターン]]の全ての優先権を全員が放棄して次のプレイヤーのターンを始めることを提案している。
 
*「[[ゴー]]」や「[[ターン]]終了します」は、[[アクティブ・プレイヤー]]が、[[クリンナップ・ステップ]]の処理がないことを確認した上でこの[[ターン]]の全ての優先権を全員が放棄して次のプレイヤーのターンを始めることを提案している。
**非アクティブ・プレイヤーはそれを受けて、自身のターンを始めるか、[[終了ステップ]]に何らかの[[インスタント・タイミング]]で使える行動を取る。前者の場合は「省略の提案をすべて受け入れた」ということであり、後者の場合は「手順内で自分が優先権を持っている時を指定し、その時点で省略を中断させた」ということである。
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*[[攻撃クリーチャー]]を指定した後の「[[アクティブ・プレイヤー]]:[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ありますか? [[防御プレイヤー]]:[[通し]]ます」というやりとりは、「ブロックありますか」が[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入る省略を提案しており、「通します」が攻撃クリーチャー指定ステップ中の防御プレイヤーが優先権を持っている時点でそれを一度中断し、そこから[[ブロック・クリーチャー]]を1体も指定せず[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[戦闘ダメージ・ステップ]]に入り[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[戦闘ダメージ]]を処理する新たな省略を提案している。
*[[攻撃クリーチャー]]を指定した後の「[[アクティブ・プレイヤー]]:[[ブロック]]ありますか? [[防御プレイヤー]]:[[通し]]ます」というやりとりは、「ブロックありますか」が[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入る省略を提案しており、「通します」が攻撃クリーチャー指定ステップ中の防御プレイヤーが優先権を持っている時点でそれを一度中断し、そこから[[ブロック・クリーチャー]]を1体も指定せず[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[戦闘ダメージ・ステップ]]に入り[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー]]への[[戦闘ダメージ]]を処理する新たな省略を提案している。
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*[[ピッチスペル]]がない[[フォーマット]][[起動]]できる[[起動型能力]]もない状況であれば、[[呪文]][[能力]]の全てに対して[[対応して]]何か行動するかの確認を求めることはないのが普通である。この場合ルール上は無言で「お互いに優先権を放棄する」の提案と承認を行っていると解釈できる。
*[[呪文]][[能力]]に対して[[対応して]]何らかの行動をすることがないとほぼわかりきっている場合、いちいち「対応してなにかありますか」などと確認を求めることはせず、唱えた/起動した直後に解決の処理に入ることが普通である。この場合ルール上は無言で「お互いに優先権を放棄する」の提案と承認を行っていると解釈できる。
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**逆に、何らかの行動をすることがありえる、とわかっている場合には、「何かありますか」というやり取りが頻繁に行われることになる。これが[[打ち消す|打ち消し]]を多用する[[コントロールデッキ]]の通称「[[パーミッション]]」の由来である。
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過度の無言省略は時にトラブルの元になるため、初対面の相手や初心者相手、[[ルール適用度]]の高い大会では[[遅いプレイ]]にならない程度にしっかり確認を取るのが無難である。
 
過度の無言省略は時にトラブルの元になるため、初対面の相手や初心者相手、[[ルール適用度]]の高い大会では[[遅いプレイ]]にならない程度にしっかり確認を取るのが無難である。
  
また、[[マジック・イベント規定]]では一部の手順の省略法が「伝統的に用いられている」として例示されているので、[[イベント]]に参加する際には注意すること。
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==ループの省略==
 
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*プレイヤーが優先権を保持することを明示せずに複数の[[オブジェクト]]を続けて[[スタック]]に積んだ場合、それは'''それぞれのオブジェクトが解決された後で'''次のものをスタックに積むことを意図したと扱われる。他のプレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで[[巻き戻し|巻き戻される]]べきである。
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**例えば「[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]の能力を5回起動する」という宣言は「能力の起動と解決を5回繰り返す」という意図であると解釈される。よってそれに対して「5回起動したあとそれらを解決する前にナントゥーコの影へ[[ショック/Shock]]」と宣言することは認められず、「1回起動と解決を処理したあと、2回目の起動に対応してショック」というような形で宣言しなくてはならない。
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**これは例示されている中でも特に知らないと間違いやすい省略であるので、よく把握しておきたい。
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==実行されるべき手順の省略==
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===ループの省略===
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省略の中に[[ループ]]が入っている場合であっても、その手順を各プレイヤーが理解しているならば、ループの回数を指定することで省略してよい。
 
省略の中に[[ループ]]が入っている場合であっても、その手順を各プレイヤーが理解しているならば、ループの回数を指定することで省略してよい。
  
ただし、回数を厳密に指定できない条件付きの省略や、結果が確定していない省略は提案できない。何らかの[[無作為に|無作為性]]のある手順(例えば[[ライブラリー]]内の順序や[[コイン投げ]]によって結果が左右されるなど)がループに含まれている場合がこれにあたる。実戦的にも[[無限ライブラリー破壊]]に対して[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]が投入されている場合などはこのルールが勝敗を分ける問題になる。
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ただし、回数を厳密に指定できない条件付きの省略や、結果が確定していない省略は提案できない。[[ライブラリー]]内の順序や[[コイン投げ]]の結果によって[[無作為に]]決まる手順がループに含まれている場合がこれにあたる。実戦的にも[[無限ライブラリー破壊]]に対して[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]が投入されている場合などはこのルールが勝敗を分ける問題になる。
 
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===シャッフルなどの省略===
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まれにだが、一部の手順を(結果が変わらない限り)ひとまとめにして同時に処理してしまうこともある。特に多いのが、実行するのに手間がかかる[[探す|サーチ]]や[[切り直す|シャッフル]]の省略である。
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例えば[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]は厳密には2回[[ライブラリー]]を[[切り直す]]必要があるが、煩雑であるため、まとめて1回だけ切り直して済ませることが多い。同様に、例えば[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]は一度に[[ストーム]]数ぶん一気に[[ドラゴン]]をまとめて[[探す|探し]]、同時に[[戦場に出す|戦場に出し]]、最後にまとめてライブラリーを切り直すことが多い。
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*ただし省略したからと言って手順が実行されていないわけではないので、例えば[[心因検査器/Psychogenic Probe]]は本来実行されているはずだったシャッフルの回数分だけ[[誘発]]する。
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*またドラゴンの嵐の例では、「同時に戦場に出す」場合と「1体ずつ順番に戦場に出す」場合で処理が変わってしまうことがありえる([[ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas]]のページを参照)ため、「探す部分とシャッフル部分は1回にまとめるが、戦場に出す部分だけは丁寧に1体ずつ処理する」というように、状況に応じて省略する部分としない部分を組み合わせることもある。
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==オンラインゲーム==
 
==オンラインゲーム==
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
{{#cr:{{その他のルールのCR番号|行動の省略}}}}
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{{#cr:716}}

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