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{{#card:Wrath of God}}
 
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{{#card:Pacifism}}
 
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__NOTOC__
 
==色の特徴==
 
==色の特徴==
 
防御と軍勢の色であり、[[平地]]から[[マナ]]を引き出し[[人間]]や[[天使]]を[[召喚]]する。[[青]]と[[緑]]を[[友好色]]とし、[[黒]]と[[赤]]を[[対抗色]]とする。略号は'''W'''。
 
防御と軍勢の色であり、[[平地]]から[[マナ]]を引き出し[[人間]]や[[天使]]を[[召喚]]する。[[青]]と[[緑]]を[[友好色]]とし、[[黒]]と[[赤]]を[[対抗色]]とする。略号は'''W'''。
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優秀な[[クリーチャー]]とそれを補佐する[[コンバット・トリック]][[カード]]、単体全体ともに豊富な[[除去]]と[[ライフ]][[回復]]手段によって、[[アグロ]]、[[ミッドレンジ]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のどのスピードの[[デッキ]]にも対応する。
 
優秀な[[クリーチャー]]とそれを補佐する[[コンバット・トリック]][[カード]]、単体全体ともに豊富な[[除去]]と[[ライフ]][[回復]]手段によって、[[アグロ]]、[[ミッドレンジ]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のどのスピードの[[デッキ]]にも対応する。
  
===[[色の役割]]===
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[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20150713 再び大いなる白の道を]によれば、白は平和と全体利益を求める色である。世界には皆が分かち合うに十分な資源が存在するが、個々人が必要量よりも多くを求めるが故に資源が不足し、不必要な争いと苦しみが生じる。白はこうした争いを防ぐために、共同体を作り法を広めることで、個々人を自己利益ではなく全体利益のために行動させたいと考えている。
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このことから、白は宗教、軍隊、法、法廷、政治、統治、共同体、名誉、騎士道、自己犠牲、協力、光、純粋、慈善、戦略、組織などを現す色とされる。
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ゲーム的には、軍隊的に小型クリーチャーを並べて攻撃するアグロ戦略に適しており、また共同体を害する個人を法に基づいて破壊・束縛する除去カードがデザインされることが多い。
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利己的な黒や衝動的な赤は法を無視し、ひいては全体利益を損ねるため、白の対抗色となる。
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一方、完璧を求める青は社会の完全化を目指すという点で白と共通するため白の友好色とされる。ただし青は個人の完全化を求める性質もあるため、その点では個人利益よりも全体利益を重視する白と対立する。
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緑は共同体を重視すると言う点で白と共通するため白の友好色とされる。ただし、白が共同体を維持するために法を重視するのに対し、緑は野生を重視して法による支配を嫌うため、その点では白と対立する。
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==色の役割==
 
;クリーチャー
 
;クリーチャー
:[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions|1マナ2/1]]を代表とする、優秀な[[小型クリーチャー]]群を擁する。得意な[[キーワード能力]]は[[飛行]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]]、[[警戒]]。[[常磐木]]ではなくなったが[[プロテクション]]も1番手。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では人間、[[鳥]]([[エイヴン/Aven|エイヴン]])、[[猫]]([[レオニン/Leonin|レオニン]])、[[象]]([[ロクソドン/Loxodon|ロクソドン]])、[[天使]]、[[ドワーフ]]など、[[職業]]では[[兵士]]、[[騎士]]、[[クレリック]]などが多い。[[象徴的クリーチャー]]は天使、[[特徴的クリーチャー]]は人間。[[大型クリーチャー]]の性能は他の色に比べて控えめな傾向が強いが、各種能力により[[サイズ]]以上の力を発揮する大型クリーチャーもいる。
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:[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions|1マナ2/1]]を代表とする、優秀な[[小型クリーチャー]]群を擁する。得意な[[キーワード能力]]は[[飛行]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]]、[[警戒]]。[[常磐木]]ではなくなったが[[プロテクション]]も1番手。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では人間、[[鳥]]([[エイヴン/Aven|エイヴン]])、[[猫]]([[レオニン/Leonin|レオニン]])、[[象]]([[ロクソドン/Loxodon|ロクソドン]])、[[天使]]、[[ドワーフ]]など、[[職業]]では[[兵士]]、[[騎士]]、[[クレリック]]など。[[大型クリーチャー]]の性能は他の色に比べて控えめな傾向が強いが、各種能力により[[サイズ]]以上の力を発揮する大型クリーチャーもいる。
:集団の色であることから、クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]を得意とする。特に1/1のトークンを2体以上生成するのは定番([[急報/Raise the Alarm]])。また、一時的、永続的な[[全体強化]]に長けており、トークン生成と合わせることで量・質ともに相手を上回ることができる([[鼓舞する突撃/Inspired Charge]]、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]])。クリーチャーの強化に関して、1つ当たりの効果では基本的に+2/+2程度までと制限されており、それ以上の強化を可能とする緑と差別化されている。
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:集団の色であることから、クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]を得意とする。特に1/1のトークンを2体以上生成するのは定番([[急報/Raise the Alarm]])また、一時的、永続的な[[全体強化]]に長けており、トークン生成と合わせることで量・質ともに相手を上回ることができる([[鼓舞する突撃/Inspired Charge]]、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]])。
 
:クリーチャーの[[単体除去]]に関しては、黒と違い一方的に殺害するようなことはできない。好戦的な相手への迎撃=[[戦闘]]に参加しているクリーチャーを狙う([[正義の一撃/Righteous Blow]]や[[叱責/Rebuke]]といった各種[[レンジストライク]]系呪文)、もしくは[[攻撃]]した証として[[タップ]]されたクリーチャーを狙う([[復讐/Vengeance]]など)、何らかの代価を渡す([[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など)、平等の強制=[[パワー]]や[[タフネス]]の大きなクリーチャーを狙う([[大物潰し/Smite the Monstrous]]など)、一時的な拘留([[払拭の光/Banishing Light]]、[[光明の縛め/Luminous Bonds]]、[[タッパー]])などが多い。一方で「平等な」クリーチャー[[全体除去]]は得意技であり、定期的に収録される定番である([[審判の日/Day of Judgment]])。
 
:クリーチャーの[[単体除去]]に関しては、黒と違い一方的に殺害するようなことはできない。好戦的な相手への迎撃=[[戦闘]]に参加しているクリーチャーを狙う([[正義の一撃/Righteous Blow]]や[[叱責/Rebuke]]といった各種[[レンジストライク]]系呪文)、もしくは[[攻撃]]した証として[[タップ]]されたクリーチャーを狙う([[復讐/Vengeance]]など)、何らかの代価を渡す([[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など)、平等の強制=[[パワー]]や[[タフネス]]の大きなクリーチャーを狙う([[大物潰し/Smite the Monstrous]]など)、一時的な拘留([[払拭の光/Banishing Light]]、[[光明の縛め/Luminous Bonds]]、[[タッパー]])などが多い。一方で「平等な」クリーチャー[[全体除去]]は得意技であり、定期的に収録される定番である([[審判の日/Day of Judgment]])。
 
:奇跡による復活として、[[リアニメイト]]を行うことができる。ただし、黒と違い小型クリーチャーに限定されることが多い。
 
:奇跡による復活として、[[リアニメイト]]を行うことができる。ただし、黒と違い小型クリーチャーに限定されることが多い。
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;[[土地]]
 
;[[土地]]
:平地に限りサーチが可能。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の数が相手より少ない場合に限る条件があることが多い([[税収/Tithe]]、[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]])。また、土地を守るカードも散見される。
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:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の数が相手より少ない場合などに限り、条件付きのサーチができる([[税収/Tithe]]、[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]])。また、土地を守るカードも散見される。
  
 
利他主義を信念とするところから、[[パーマネント]]・タイプを問わず、自分のコントロールするパーマネントを[[明滅]]・[[バウンス]]することで「救出」する役割も持つ。
 
利他主義を信念とするところから、[[パーマネント]]・タイプを問わず、自分のコントロールするパーマネントを[[明滅]]・[[バウンス]]することで「救出」する役割も持つ。
  
 
癒しも白の役割であり、[[ライフ]]の[[回復]]や[[ダメージ]]の[[軽減]]は最も得意。
 
癒しも白の役割であり、[[ライフ]]の[[回復]]や[[ダメージ]]の[[軽減]]は最も得意。
 
[[ドロー]]は[[小型クリーチャー]]でのキャントリップや、[[シガルダの輝き/Sigarda's Splendor]]のように得意分野で1ターンに1回という制約がついた上でのドローが可能。[[秘密のランデブー/Secret Rendezvous]]のようにグループ・ドローと呼ばれる自分と対戦相手が同量のカードを引くドローも持つ。
 
  
 
法と政治の色であり、相手の行動を制限・禁止する効果を得意とする。
 
法と政治の色であり、相手の行動を制限・禁止する効果を得意とする。
 
*[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の禁止・制限([[平和な心/Pacifism]]、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]])
 
*[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の禁止・制限([[平和な心/Pacifism]]、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]])
*[[呪文]]を[[唱える]]ことや[[起動型能力]]の[[起動]]の禁止・制限([[沈黙/Silence]]、[[石のような静寂/Stony Silence]]
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*[[呪文]]を[[唱える]]ことや[[起動型能力]]の[[起動]]の禁止・コスト増加([[沈黙/Silence]]、[[石のような静寂/Stony Silence]][[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]])
*[[対戦相手]]を含んだ広範囲の様々な行動の[[コスト増加カード|コスト増加]]([[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]]、[[抑制の場/Suppression Field]])
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**これによって増加させたコストは'''Tax'''(税)と呼ばれ、コストを増加させることは'''Taxing'''(徴税)と呼ばれる<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日)</ref>。
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*相手のパーマネントを[[タップイン]]させる([[宿命/Kismet]]、[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]])
 
*相手のパーマネントを[[タップイン]]させる([[宿命/Kismet]]、[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]])
  
 
平等の色であり、積極的に[[アドバンテージ]]を得るのは苦手。
 
平等の色であり、積極的に[[アドバンテージ]]を得るのは苦手。
 
*クリーチャー除去に関して、全体除去は得意でも相手だけ除去できるものはなく、単体除去も前述のような制限がかかっている。
 
*クリーチャー除去に関して、全体除去は得意でも相手だけ除去できるものはなく、単体除去も前述のような制限がかかっている。
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*まとまった枚数の[[ドロー]]ができない。一応、[[キャントリップ]]は認められており、小型クリーチャーや装備品といった得意分野とかかわる場合には複数回のキャントリップという形でドローすることができる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-1-2016-03-28 Dark Shadows, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/# 暗き影 その1](Making Magic [[2016年]]3月28日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*ライフゲインは得意だがライフロスはできない。そのためライフ操作で勝利を狙うには特殊なカード([[忍耐の試練/Test of Endurance]]など)が必要になる。
 
*ライフゲインは得意だがライフロスはできない。そのためライフ操作で勝利を狙うには特殊なカード([[忍耐の試練/Test of Endurance]]など)が必要になる。
 
*一時的、永続的を問わず[[マナ加速]]ができない。
 
*一時的、永続的を問わず[[マナ加速]]ができない。
  
====色の役割の変更====
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===色の役割の変更===
 
*かつて[[ハルマゲドン/Armageddon]]を有し、[[土地]]の全体除去といえば白というイメージであったが、[[第7版]]でハルマゲドンの代わりに[[燎原の火/Wildfire]]が収録され色の役割として[[赤]]へと移っていった。その後は[[土地破壊]]というシステム自体が衰退し、パーマネント大量破壊系カードも土地は除外されるようになっていった。
 
*かつて[[ハルマゲドン/Armageddon]]を有し、[[土地]]の全体除去といえば白というイメージであったが、[[第7版]]でハルマゲドンの代わりに[[燎原の火/Wildfire]]が収録され色の役割として[[赤]]へと移っていった。その後は[[土地破壊]]というシステム自体が衰退し、パーマネント大量破壊系カードも土地は除外されるようになっていった。
 
*[[第8版]]で[[解呪/Disenchant]]の代わりに[[帰化/Naturalize]]が収録され、アーティファクト/エンチャント汎用破壊の1番手の座を緑に奪われたが、依然として優秀な汎用除去持ちである。
 
*[[第8版]]で[[解呪/Disenchant]]の代わりに[[帰化/Naturalize]]が収録され、アーティファクト/エンチャント汎用破壊の1番手の座を緑に奪われたが、依然として優秀な汎用除去持ちである。
*第8版以降、「ゲームのルールに制限を科す効果は白」と規定され、[[弱者の石/Meekstone]]→[[厳密なる執行/Crackdown]]や[[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]]→[[法の定め/Rule of Law]]など互換品が作られ、古い方のカードは基本セットから外されたりしている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-june-2005-2005-06-01 Card of the Day - June, 2005(28日の記事)]/[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200506.shtml 同記事の邦訳(Abominable Empire)]</ref>。
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*第8版以降、「ゲームのルールに制限を科す効果は白」と規定され、[[弱者の石/Meekstone]]→[[厳密なる執行/Crackdown]]や[[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]]→[[法の定め/Rule of Law]]など互換品が作られ、古い方のカードは基本セットから外されたりしている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-june-2005-2005-06-01 Card of the Day - June, 2005(28日の記事)]/[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200506.shtml ←の記事の邦訳(Abominable Empire)]</ref>。
*[[ローウィン]]の[[忘却の輪/Oblivion Ring]]以降、パーマネントの一時的な追放能力を持つパーマネントを色の役割として得た。[[基本セット2014]]以降は[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]型の一時的追放が主流となった。
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*[[アンタップ制限]]を有していたが、[[ゼンディカー]]の[[コーの鉤の達人/Kor Hookmaster]]以降は[[青]]に譲ったのか登場していない。
*[[アンタップ制限]]を有していたが、[[ゼンディカー]]の[[コーの鉤の達人/Kor Hookmaster]]以降は[[青]]に譲り非常に稀な役割となった。
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*破壊不能が常盤木入りするにあたり、白が一種色となった。[[再生]]とプロテクションが常盤木から落ちると白の代表的な除去耐性としてさらに使用頻度が増えた。
 
*破壊不能が常盤木入りするにあたり、白が一種色となった。[[再生]]とプロテクションが常盤木から落ちると白の代表的な除去耐性としてさらに使用頻度が増えた。
*[[リミテッド]]用の調整として[[コモン]]にパワー4以上のクリーチャーは滅多に作らないという制約があったが<ref>[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018155/ 熱中をカーブ上に]([[Latest Developments]] [[2016年]]11月18日)</ref>、リミテッドのデザインバランスが変化していく中で緩和してよい規則として[[テーロス還魂記]]以降は普通に登場するようになった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033783/ さらなるこぼれ話:『テーロス還魂記』]([[Making Magic]] [[2020年]]2月3日)</ref>。
 
*あらゆるパーマネントに対策ができるため他の色を圧倒してしまわないようドローが最も弱い色とされていたが、それがゆえに最終的にアドバンテージ勝負となる[[統率者戦]]においては[[赤]]と並んで最弱の色とされており、プレイヤーから改善の要望が多かった。赤は[[衝動的ドロー]]の獲得により解決したが白に関しては試行錯誤が続き、[[弱者の師/Mentor of the Meek]]、[[希望の夜明け/Dawn of Hope]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]のように特定の戦略に専念する場合は大量のドローができるというカードが試されたが<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-1-2016-03-28 Dark Shadows, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/# 暗き影 その1](Making Magic [[2016年]]3月28日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031182/ 都からのさらなる話]([[Making Magic]] [[2018年]]10月1日)</ref>、これらは[[2019年]]以降では大きい「[[曲げ]]」とされている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/187839024488/i-love-the-idea-of-symmetrical-card-draw-in-white Blogatog]([[Blogatog]] [[2019年]]9月20日)</ref><ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/189518580168/is-sram-a-bend-or-a-break Blogatog]([[Blogatog]] [[2019年]]12月6日)</ref>。[[エルドレインの王権]]以降は対戦相手にもカードを引かせる「グループ・ドロー」が試された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033126/ エルドレイン・チェック その2]([[Making Magic]] 2019年9月30日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034396/ さらなる『ゼンディカーの夜明け』の明星]([[Making Magic]] 2020年9月22日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034975/ 学院、開講中]([[Making Magic]] 2021年4月12日)</ref>。[[フォーゴトン・レルム探訪]]以降は小型クリーチャーのキャントリップや、1ターンに1枚だけの制約がついたドローなら可能とされている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版]([[Making Magic]] [[2021年]]10月18日)</ref>。
 
 
===色の理念===
 
[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20150713 再び大いなる白の道を]によれば、白は平和と全体利益を求める色である。世界には皆が分かち合うに十分な資源が存在するが、個々人が必要量よりも多くを求めるが故に資源が不足し、不必要な争いと苦しみが生じる。白はこうした争いを防ぐために、共同体を作り法を広めることで、個々人を自己利益ではなく全体利益のために行動させたいと考えている。
 
 
このことから、白は[[篤信/Piety|宗教]]、[[十字軍/Crusade|軍隊]]、[[法の定め/Rule of Law|法]]、[[議会の採決/Council's Judgment|法廷]]、[[領事の権限/Authority of the Consuls|政治]]、[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos|統治]]、[[共同の功績/Shared Triumph|共同体]]、[[清浄の名誉/Honor of the Pure|名誉]]、[[騎士道/Knighthood|騎士道]]、[[防御円|防御]]、[[心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard|自己犠牲]]、[[神聖な協力/Blessed Alliance|協力]]、[[日中の光/Light of Day|光]]、[[清純/Purity|純粋]]、[[喜捨/Alms|慈善]]、[[戦線維持/Hold the Line|戦略]]、[[結束への呼びかけ/Call for Unity|組織]]などを現す色とされる。ゲーム的には、軍隊的に[[小型クリーチャー]]を並べて[[攻撃]]する[[アグロ]]戦略に適しており、また共同体を害する個人を法に基づいて[[破壊]]・束縛する[[除去]]カードがデザインされることが多い。
 
 
白と緑は共同体を重視する点が共通するため友好色とされる。ただし、白が共同体を維持するために法を重視するのに対し、緑は野生を重視して法による支配を嫌うため、その点では白と対立する。
 
 
白と青は社会の完全化を目指すという点で共通するため友好色とされる。ただし青は個人の完全化を求める性質もあるため、その点では個人利益よりも全体利益を重視する白と対立する。
 
 
利己的な黒や衝動的な赤は法を無視し、ひいては全体利益を損ねるため、白の対抗色となる。
 
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の色とは関係ないが、[[第9版]]以前のほとんどの[[基本セット]]や[[構築済みギフトボックス]]などのカードの外枠は白色である。→[[白枠]]
 
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の色とは関係ないが、[[第9版]]以前のほとんどの[[基本セット]]や[[構築済みギフトボックス]]などのカードの外枠は白色である。→[[白枠]]
 
*実際に色として表現される場合、純白ではなく象牙色が用いられることが多い。
 
*実際に色として表現される場合、純白ではなく象牙色が用いられることが多い。
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/peace-love-and-understanding-2008-10-06 Peace, Love and Understanding](Making Magic 2008年10月6日 Mark Rosewater著 [[バント/Bant]]ウィーク記事)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/peace-love-and-understanding-2008-10-06 Peace, Love and Understanding](Making Magic 2008年10月6日 Mark Rosewater著 [[バント/Bant]]ウィーク記事)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/great-white-way-revisited-2015-07-13 The Great White Way Revisited]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20150713 再び大いなる白の道を](Making Magic 2015年7月13日 Mark Rosewater著 [[米村薫]]訳)  
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/great-white-way-revisited-2015-07-13 The Great White Way Revisited]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20150713 再び大いなる白の道を](Making Magic 2015年7月13日 Mark Rosewater著 [[米村薫]]訳)  
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<references />
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
  
 
{{色}}
 
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