「白熱のアリア/Incandescent Aria」を編集中

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また、[[市民]]・トークンは残るとはいえ、[[舞台座一家/The Cabaretti|舞台座]]の主力クリーチャー陣は概ねタフネス3以下なので、撃ちたくても撃てない場面も多い。厄介な[[回避能力]]持ちである[[魚]]・トークンを撃ち漏らすのも歯がゆい。どちらかというと、タフネス4以上や[[盾カウンター]]を多く擁し、魚・トークンも運用できる[[斡旋屋一家/The Brokers|斡旋屋]]系のデッキが[[タッチ]]する方が使いやすいかもしれない。
 
また、[[市民]]・トークンは残るとはいえ、[[舞台座一家/The Cabaretti|舞台座]]の主力クリーチャー陣は概ねタフネス3以下なので、撃ちたくても撃てない場面も多い。厄介な[[回避能力]]持ちである[[魚]]・トークンを撃ち漏らすのも歯がゆい。どちらかというと、タフネス4以上や[[盾カウンター]]を多く擁し、魚・トークンも運用できる[[斡旋屋一家/The Brokers|斡旋屋]]系のデッキが[[タッチ]]する方が使いやすいかもしれない。
  
[[構築]]でもトークン主体の[[デッキ]]に搭載が考えられる。登場時の[[スタンダード]]における除去の基準点が丁度3。採用されるクリーチャーにも射程圏内のものは多く、比較的有用。一方で[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]・[[溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned]]などのタフネス4以上で速やかに除去しなければいけないクリーチャーや[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]・[[婚礼の発表/Wedding Announcement]]などの[[プレイアブル]]なトークン生成[[パーマネント]]が多く、それらをまとめて流せない点が気掛かりとなる。[[ミラーマッチ]]に弱くなるという点も悩みの種。
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[[構築]]でもトークン主体の[[デッキ]]に搭載が考えられる。登場時の[[スタンダード]]における除去の基準点が丁度3。採用されるクリーチャーにも射程圏内のものは多く、比較的有用。一方で[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]・[[溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned]]などのタフネス4以上で速やかに除去しなければいけないクリーチャーや[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]・[[婚礼の発表/Wedding Announcement]]などのプレイアブルなトークン生成[[パーマネント]]が多く、それらをまとめて流せない点が気掛かりとなる。[[ミラーマッチ]]に弱くなるという点も悩みの種。
  
 
*同じ3点全体火力の[[敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover]]と比較すると、トークンが除外されず(一長一短)、高タフネスのクリーチャーも1体なら焼け、自軍の低タフネスを1体ならギリギリ救助できると優秀な反面、コストが2[[マナ]][[重い]]。
 
*同じ3点全体火力の[[敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover]]と比較すると、トークンが除外されず(一長一短)、高タフネスのクリーチャーも1体なら焼け、自軍の低タフネスを1体ならギリギリ救助できると優秀な反面、コストが2[[マナ]][[重い]]。

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