「発見+発散/Discovery+Dispersal」を編集中
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− | [[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[ | + | [[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[はね返り/Recoil]]の亜種。 |
− | + | 発見は、各[[フォーマット]]で大活躍した[[定業/Preordain]]を考えれば順当な[[コスト]]で、[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]を[[肥やす]]こともできる。[[色拘束]]が緩いので[[色事故]]への高い耐性を持つ。特に[[黒]][[マナ]]だけ、つまり黒[[単色]]の[[デッキ]]でも行えるというのは案外貴重。 | |
− | + | 発散は、逆にはね返りと比べるとかなり[[重い|重く]]なっており、[[パーマネント]]を自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ[[樹木園の精霊/Arboretum Elemental]]のような[[呪禁]]持ち[[ファッティ]]を[[バウンス]]できる利点もある。 | |
− | [[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報や墓地[[シナジー]] | + | [[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報や墓地[[シナジー]]を利用していくことになるだろう。登場時点の[[スタンダード]]では[[ディミーア諜報]]に代表される[[青黒]]絡みの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。また[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]や[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]とも相性が良いため[[イゼット・フェニックス]]、[[イゼット・ドレイク]]でも採用され、初期は発散側は無視されることが多かったが、[[ラヴニカの献身]]以降はお守り的に[[血の墓所/Blood Crypt]]などを[[挿す|1枚挿し]]するデッキが見られる。また[[ミラーリ予想/The Mirari Conjecture]]のI・II章どちらでも[[回収]]できることに着目され[[レインボーリッチ]]でも使われている。 |
− | + | *2年半後に登場した[[青]]の[[インスタント]]の[[情報収集/Curate]]は、諜報ではないものの発見と同じ動作をする。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
;発散/Dispersal | ;発散/Dispersal | ||
− | *「自分が[[コントロール]]しているパーマネントの中で、[[マナ総量]]が最も大きい」と「[[土地]]でない」の両方を満たすパーマネントを手札に戻す。マナ総量が最も大きいパーマネントが土地だった場合、条件を満たすパーマネントが存在しないため、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[第2面]]が土地である[[変身する両面カード]]がある場合そのような事態が起こる可能性がある。 | + | *「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[マナ総量]]が最も大きい」と「[[土地]]でない」の両方を満たすパーマネントを手札に戻す。マナ総量が最も大きいパーマネントが土地だった場合、条件を満たすパーマネントが存在しないため、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[第2面]]が土地である[[変身する両面カード]]がある場合そのような事態が起こる可能性がある。 |
− | *[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]] | + | *[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で[[表面]]を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |