「狩り立てられた恐怖/Hunted Horror」を編集中

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2[[マナ]]7/7[[トランプル]]と、[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]をしのぐ[[マナレシオ]]を誇る[[黒]]の[[ファッティ]]。
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2[[マナ]]7/7[[トランプル]]と、[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]も真っ青の[[コスト・パフォーマンス]]を誇る[[黒]]の[[ファッティ]]。
  
[[ペナルティ能力]]も強烈で、[[対戦相手]][[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[緑]]の3/3の[[ケンタウルス]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体与えてしまう。トークンはプロテクション(黒)を持つため、[[除去]]が困難なうえ、下手に[[攻撃]]すると他の[[クリーチャー]]と共に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]され、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、登場当時の[[スタンダード]]における黒の主要な[[全体除去]]が-2/-2程度のマイナス[[修整]]であるため、[[タフネス]]が3ある点も厄介である。
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[[ペナルティ能力]]も強烈で、[[対戦相手]]に3/3の[[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[緑]][[ケンタウルス]]・[[トークン]]を2体プレゼントするサービスっぷり。このトークンのプロテクション(黒)が曲者で、[[除去]]が困難なうえ、下手に[[アタック]]すると他の[[クリーチャー]]と共に[[ブロック]]され、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、黒の主要な[[全体除去]]が-2/-2修整であるため、[[タフネス]]3の点も厄介である。
  
色々と期待が膨らむカードではあるが、スタンダードでは同[[エキスパンション]]に[[色]]を問わない[[除去]]があふれており、しかも[[時のらせんブロック]]参入後は[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の復活に伴い[[撤廃/Repeal]]といった[[バウンス]]まで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同[[サイクル]]全般に言えることではあるが、これは特にデメリットがきつかったため顕著であった。
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色々と期待が膨らむカードではあるが、[[スタンダード]]では同[[エキスパンション]]に[[色]]を問わない[[除去]]があふれており、しかも[[時のらせんブロック]]参入後は[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の復活に伴い[[撤廃/Repeal]]といった[[バウンス]]まで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同[[サイクル]]全般に言えることではあるが、こいつは同サイクルの中で特にデメリットがキツかっただけにそれが顕著であった。
  
[[エクステンデッド]]以下の[[フォーマット]]では[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]や[[もぎとり/Mutilate]]など、黒[[単色]]でもトークンへの対処手段が増えるので大分使いやすくなる。
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スタンダード以外では[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]や[[もぎとり/Mutilate]]など、黒[[単色]]でもトークンへの対処手段が増えるのでだいぶ使いやすくなる。別の色を加えればさらに幅が広がり、特に[[エターナル]]限定だが[[刻印/Brand]]との相性は抜群である。→[[ハンテッド・ブランド]]
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*[[ラヴニカ:ギルドの都|同じセット]]内でトークンを始末するのであれば[[屍の原形質/Necroplasm]]が有力株だが、[[トークン]]を除去した後に[[屍の原形質/Necroplasm]]を除去なり[[バウンス]]しないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が壊れてしまうので注意。
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**続く[[ギルドパクト]]では[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場し、トークンを無力化できるという点で注目を集めた。
  
*[[ラヴニカ:ギルドの都|同じセット]]内でトークンを除去するのであれば[[屍の原形質/Necroplasm]]が有力株だが、[[トークン]]を除去した後に[[屍の原形質/Necroplasm]]を除去するなり[[バウンス]]するなりしないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が[[破壊]]されてしまうので注意。
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*双方の[[ライフ]]が20点、[[]]に[[土地]]しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次の[[ターン]]に1体を[[ブロッカー]]に回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。
**続く[[ギルドパクト]]では[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場し、(当時の[[レジェンド・ルール]]では)トークンを無力化できるという点で注目を集めた。→[[ハンテッド・レイライン]]
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*[[基本セット2010]]でトークンの[[オーナー]]に関するルールが変更される前は、[[エターナル]]で[[刻印/Brand]]とセットで使われることもあった。→[[ハンテッド・ブランド]]
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*2マナ[[クリーチャー]]としては、それまで[[銀枠]]を除いて最大のサイズを誇った[[誘うワーム/Tempting Wurm]]を超え、[[Old Fogey]]に並んでいる。
*双方の[[ライフ]]が20点、[[戦場]]に[[土地]]しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次の[[ターン]]に1体を[[ブロッカー]]に回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。
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*2マナ[[クリーチャー]]としては、それまで[[アン・カード]]を除いて最大の[[サイズ]]を誇った[[誘うワーム/Tempting Wurm]]を超え、[[Old Fogey]]に並んでいる。
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*[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]を使えばデメリットが無くなり強烈。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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