「物資投下/Supply Drop」を編集中

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[[戦場]]に投下して物資補給を行う[[瞬速]][[アーティファクト]]。[[ETB]]で+2/+2[[修整]]、[[生け贄に捧げる]]と1[[引く|ドロー]]をもたらす。
 
[[戦場]]に投下して物資補給を行う[[瞬速]][[アーティファクト]]。[[ETB]]で+2/+2[[修整]]、[[生け贄に捧げる]]と1[[引く|ドロー]]をもたらす。
  
[[キャントリップ]]付き[[コンバット・トリック]]と言えば聞こえは良いが、計7[[マナ]]必要となり全体的に[[重い]]のがネック。[[野生の寸法/Wildsize]]が3マナでさらなる追加[[効果]]も持っていたことを踏まえると、[[無色]]であることを考慮しても[[カードパワー]]は低め。[[パワーストーン]]を用いる[[デッキ]]ではマナの使い道になる点や、[[強化]][[対象]]を[[対応して]][[除去]]されても1ドローは残されるなどの利点はあるので、そのあたりを有効活用していきたいところ。
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[[キャントリップ]]付き[[コンバット・トリック]]と言えば聞こえは良いが、計7[[マナ]]必要となり全体的に[[重い]]のがネック。全体的に[[重い]]のがネック。[[野生の寸法/Wildsize]]が3マナでさらなる追加[[効果]]も持っていたことを踏まえると、[[無色]]であることを考慮しても[[カードパワー]]は低め。[[パワーストーン]]を用いる[[デッキ]]ではマナの使い道になる点や、[[強化]][[対象]]を[[対応して]][[除去]]されても1ドローは残されるなどの利点はあるので、そのあたりを有効活用していきたいところ。
  
 
基本的に[[リミテッド]]用で、[[兄弟戦争]]の[[環境]]には[[緑白]]の[[アーキタイプ]]である「アーティファクトが[[戦場に出る]]」ことを参照する[[カード]]や、[[青黒]]のアーキタイプ「[[ターン]]中に2枚目のカードを[[引く]]」、[[黒赤]]の[[生け贄に捧げる]]、[[青赤]]の[[果敢]]、[[青緑]]のパワーストーンなど、これと[[シナジー]]を形成するテーマが複数存在していて、何かと受けの広さはある。とは言えそれらを見込んだとしても、基本的には[[ロランの脱出/Loran's Escape]]、[[巨大化/Giant Growth]]、[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]など[[軽く]]て[[テンポ]]性能の高い他のコンバット・トリック優先したほうが無難。採用の際はある程度長い[[ゲーム]]レンジを見据えたデッキの息切れ防止を担う形になる。
 
基本的に[[リミテッド]]用で、[[兄弟戦争]]の[[環境]]には[[緑白]]の[[アーキタイプ]]である「アーティファクトが[[戦場に出る]]」ことを参照する[[カード]]や、[[青黒]]のアーキタイプ「[[ターン]]中に2枚目のカードを[[引く]]」、[[黒赤]]の[[生け贄に捧げる]]、[[青赤]]の[[果敢]]、[[青緑]]のパワーストーンなど、これと[[シナジー]]を形成するテーマが複数存在していて、何かと受けの広さはある。とは言えそれらを見込んだとしても、基本的には[[ロランの脱出/Loran's Escape]]、[[巨大化/Giant Growth]]、[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]など[[軽く]]て[[テンポ]]性能の高い他のコンバット・トリック優先したほうが無難。採用の際はある程度長い[[ゲーム]]レンジを見据えたデッキの息切れ防止を担う形になる。

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