「焼夷の命令/Incendiary Command」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Incendiary Command}} | {{#card:Incendiary Command}} | ||
− | + | __NOTOC__ | |
[[赤]]の[[命令]]は[[本体]][[火力]]、[[全体火力]]、[[土地破壊]]、強制[[手札]]交換。 | [[赤]]の[[命令]]は[[本体]][[火力]]、[[全体火力]]、[[土地破壊]]、強制[[手札]]交換。 | ||
− | + | 1・2番目の火力のモードは説明の必要はないだろう。これらを選べば[[蒸気の突風/Steam Blast]]の変形版と見ることができる。ほかのモードが少々特殊であるため、これが主な使い方となるだろうが、それだと威力の割に若干[[重い]]のがネックか。[[スタンダード]]で[[硫黄破/Sulfurous Blast]]や[[火山の流弾/Volcanic Fallout]]と共存しているのも逆風。 | |
− | [[ | + | [[特殊地形]][[破壊]]は、少なくともアドバンテージの損失は起きないという意味ではこのカードにとっては貴重な[[モード]]。土地破壊は中途半端に行っても意味が薄いが、[[ミシュラランド]]や[[ウルザの工廠/Urza's Factory]]などの影響力の大きい土地を破壊できれば御の字だろう。[[多色デッキ]]相手なら、相手の[[色マナ]]供給が充分でない時に追撃のような使い方も可能だろう。 |
[[変化の風/Winds of Change]]に似た4番目のモードだが、これ単体では[[アドバンテージ]]を失うという事もあり使いづらさは否めない。[[命運の輪/Wheel of Fate]]と共に、なんらかの[[コンボ]]に使える可能性は考えられる。また[[バーン]]にとっては、中盤過ぎの[[土地]]をいくばくかの火力に変換できるため、息切れ防止も期待できる。 | [[変化の風/Winds of Change]]に似た4番目のモードだが、これ単体では[[アドバンテージ]]を失うという事もあり使いづらさは否めない。[[命運の輪/Wheel of Fate]]と共に、なんらかの[[コンボ]]に使える可能性は考えられる。また[[バーン]]にとっては、中盤過ぎの[[土地]]をいくばくかの火力に変換できるため、息切れ防止も期待できる。 | ||
16行: | 16行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
− |