「焼けつく双陽/Sweltering Suns」を編集中

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[[サイクリング]]付きの対[[クリーチャー]][[全体火力]]。
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[[クリーチャー]]専用の[[サイクリング]]付き[[全体火力]]。
  
サイクリングつきの[[カード]][[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なりがちだが、これは[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]とほぼ同等のマナ効率のままであるため扱いやすい。対クリーチャー限定の[[火力]]はやや[[腐る|腐り]]やすいためサイクリングを得た恩恵は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]における牽制役として[[サイドボード]]のみならず[[メインデッキ]]からの採用も視野に入るだろう。
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同系統の[[カード]]と比べると素の[[マナ・コスト]]が重くなる傾向があるサイクリングカードの中では、[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]とマナ・コストが同等。代わりにサイクリング・[[コスト]][[重い]]方だが、[[全体除去]]という性質からしても[[引く|引いた]][[ターン]]に必要無いからといってすぐにサイクリングするタイプのカードではない。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]における牽制役として採用できるだろう。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[光輝の炎/Radiant Flames]]、[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]という類似カードが存在し、枠を争う。比較して確実な3点火力という点が大きな強みであり、特に同時期の[[アグロ]]の代表格の[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ゾンビデッキ]]対策を考える場合、[[呪われた者の王/Lord of the Accursed]]を討ち漏らさない点が評価が高い。
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スタンダードでは[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]][[メインデッキ]]から採用される。また、[[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|霊気池の驚異]]でも採用されるが、その場合は[[光輝の炎/Radiant Flames]][[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]といったカードと枠を争う。焼けつく双陽は、サイクリングできることに加え、光輝の炎と異なり霊気池の驚異の能力で唱えてもダメージが入る点、コジレックの帰還と異なりダメージが3点入る点が強みといえる。反面、[[ダブルシンボル]]で色拘束がきつくなるため、マナベースの調整が重要となる。
 
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登場直後からスタンダードで活躍しており、[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]][[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|霊気池の驚異]]で採用される。後者の場合、[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]][[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合でも3点火力として扱える点も光輝の炎に勝る利点。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]
 

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