「無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angel」を編集中

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==ルール==
 
==ルール==
 
*「開始時のライフの総量」は通常20点だが、[[統率者戦]]などでは異なる。詳細は[[開始時のライフの総量]]を参照。
 
*「開始時のライフの総量」は通常20点だが、[[統率者戦]]などでは異なる。詳細は[[開始時のライフの総量]]を参照。
**[[ヴァンガード戦]]などでは[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数になる場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
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**[[ヴァンガード|ヴァンガード戦]]などでは[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数になる場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
 
*アンヤが破壊不能を持っていても、それに[[与える|与えられた]][[ダメージ]]は[[クリンナップ・ステップ]]まで蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。
 
*アンヤが破壊不能を持っていても、それに[[与える|与えられた]][[ダメージ]]は[[クリンナップ・ステップ]]まで蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。
 
*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
 
*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。

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