「無原則変身法/Mercurial Transformation」を編集中

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「無原則」の名のとおり、[[土地]]以外なら[[パーマネント]]1つを[[バニラ]]の[[カエル]]か[[タコ]]にしてしまう[[講義]][[ソーサリー]]。
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「無原則」の名に恥じない、[[土地]]以外なら[[パーマネント]]1つを[[バニラ]]の[[カエル]]か[[タコ]]にしてしまう[[講義]][[ソーサリー]]。
  
 
[[蛙変化/Turn to Frog]]の亜種だが[[インスタント]]でなくなった代わりに、[[クリーチャー化]]を「1/1という貧弱なもの」と「4/4とそこそこ大きなもの」から選ぶことができるため、柔軟な使い方ができる。
 
[[蛙変化/Turn to Frog]]の亜種だが[[インスタント]]でなくなった代わりに、[[クリーチャー化]]を「1/1という貧弱なもの」と「4/4とそこそこ大きなもの」から選ぶことができるため、柔軟な使い方ができる。
  
1/1のカエルにする用法は、基本的に[[対戦相手]]の持つ[[パーマネント]]を[[破壊]]するために用いることになる。他に[[ブロック強制]][[格闘]]、1点以上の[[火力]]やマイナス[[修整]]などの[[除去]]手段を準備する必要があるとはいえ、逆に言えばそれだけで[[デッキカラー]]によっては対処が難しいパーマネントを除去できることになる。蛙変化と違い[[クリーチャー]]限定でないため、除去手段と組み合わせることで土地以外のあらゆるパーマネントに対処できるのは大きな特徴。
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1/1のカエルにする用法は、基本的に[[対戦相手]]の持つ[[パーマネント]]を[[破壊]]するために用いることになる。他に[[チャンプアタック]]や、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を狙い撃ち[[除去]]できる手段を準備する必要があるとはいえ、逆に言えばそれだけで[[デッキカラー]]によっては対処が難しいパーマネントを除去できることになる。蛙変化と違い[[クリーチャー]]限定でないため、除去手段と組み合わせることで土地以外のあらゆるパーマネントに対処できるのは大きな特徴。
  
4/4のタコにする用法は、自分のパーマネントを戦力化するのが主目的となるだろう。[[ソーサリー]]なので奇襲的な[[ブロッカー]]生成や[[コンバット・トリック]]には使えないが、[[中堅クリーチャー|中堅]]サイズのクリーチャーが突然増えるのは戦況にそこそこ影響する。[[四角の構え/Square Up]]同様[[フラクタル]]のような[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]されているクリーチャーならさらなる[[サイズ]]アップが狙える。考えなしに目の前が空いているからと4点削るだけでは少々物足りないが、最後の押し込みや対戦相手の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を戦闘で処理する際の追加の戦力等、有用な場面で使いたい。
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4/4のタコにする用法は、自分のパーマネントを戦力化するのが主目的となるだろう。[[ソーサリー]]なので奇襲的な[[ブロッカー]]生成や[[コンバット・トリック]]には使えないが、[[中堅]]サイズのクリーチャーが突然増えるのは戦況にそこそこ影響する。[[四角の構え/Square Up]]同様[[フラクタル]]のような[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]されているクリーチャーならさらなる[[サイズ]]アップが狙える。とはいえ、本来他の用途に使っていたはずのパーマネントを戦力にしてしまうこと、クリーチャーとしても大きさはともかくバニラであることなど、こちらの用法については[[構築]]で使うには少々力不足か。
  
 
[[リミテッド]]では講義であるため[[デッキ]]の[[スロット]]を圧迫せず、除去と強化両方に使えて汎用性が高い。
 
[[リミテッド]]では講義であるため[[デッキ]]の[[スロット]]を圧迫せず、除去と強化両方に使えて汎用性が高い。
  
*[[能力]]、基本の[[パワー]]・[[タフネス]]、[[カード・タイプ]]、[[クリーチャー・タイプ]]が上書きされる。これによって、クリーチャー以外の[[カード・タイプ]]およびそれに付随する[[サブタイプ]]は失われる。例えば、[[オーラ]]や[[装備品]]として何かに[[つける|ついて]]いたなら[[状況起因処理]]で[[はずす|はずれる]]。[[伝説の|伝説]]や[[氷雪]]といった[[特殊タイプ]]は、言及が無いので失われずに残る。
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*[[英雄譚]]を対象に取ると[[状況起因効果]]で生贄に捧げられる。
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*残念ながら、このカードでは[[カニ]]にする事はできない。
 
*残念ながら、このカードでは[[カニ]]にする事はできない。
  

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