「災厄招来/Invoke Calamity」を編集中
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一方で単独では何もせず、[[手札]]から[[呪文]]を使用するとカード・アドバンテージは得られず、最悪損失まで発生する弱点もある。また[[サイクル]]共通の[[色拘束]]の強さも厄介で、赤が濃い[[デッキ]]でなければ[[事故]]のもとになりかねない。 | 一方で単独では何もせず、[[手札]]から[[呪文]]を使用するとカード・アドバンテージは得られず、最悪損失まで発生する弱点もある。また[[サイクル]]共通の[[色拘束]]の強さも厄介で、赤が濃い[[デッキ]]でなければ[[事故]]のもとになりかねない。 | ||
− | 総合的には、登場時の[[スタンダード]]では[[青赤]]に割り振られた、インスタントやソーサリーを唱えることに関連づけられた[[能力]]と[[シナジー]]を形成するタイプの[[カード]]。強力な呪文を多数搭載することから[[対象]]が存在しないという状況を回避しやすく、同条件で[[誘発]] | + | 総合的には、登場時の[[スタンダード]]では[[青赤]]に割り振られた、インスタントやソーサリーを唱えることに関連づけられた[[能力]]と[[シナジー]]を形成するタイプの[[カード]]。強力な呪文を多数搭載することから[[対象]]が存在しないという状況を回避しやすく、同条件で[[誘発]]する能力を、これ1枚から合計3回誘発させることができる点も嬉しい限り。少々デッキを選びはするが、爆発力の高さが魅力。 |
[[リミテッド]]では他の招来ともども色拘束の強さがきつく、また呪文を多用する[[環境]]でも無い。上手く決めればいい働きをするが、わざわざその為に[[ピック]]を偏らせては本末転倒。優先したいカードとは言いづらい。 | [[リミテッド]]では他の招来ともども色拘束の強さがきつく、また呪文を多用する[[環境]]でも無い。上手く決めればいい働きをするが、わざわざその為に[[ピック]]を偏らせては本末転倒。優先したいカードとは言いづらい。 |