「火花の強兵/Spark Trooper」を編集中

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[[赤白]]になって[[絆魂]]を得た[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。
 
[[赤白]]になって[[絆魂]]を得た[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。
  
[[頭でっかち]]と絆魂は非常にかみ合っており、4[[マナ]]にして[[回復]]分と合わせて12点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができるのは驚異的。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手ならゲームを左右しかねないほど[[ダメージレース]]に差を付けることができる。
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[[回復]]分と合わせて12点分の[[ライフ・アドバンテージ]]は驚異的。ただし[[赤単色デッキ|赤単]][[バーン]][[デッキ]]には組み込めず、1[[マナ]][[重い|重く]]なっているのに[[ダメージ]]効率自体は変わっていないことは懸念材料。
 
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ただし[[赤単色デッキ|赤単]][[バーン]][[デッキ]]には組み込めず、1[[マナ]][[重い|重く]]なっているのに[[ダメージ]]量自体は変わっていないことは懸念材料。特に[[ダメージレース]]を展開しない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手だと、1マナ重いだけのボール・ライトニングで終わってしまう可能性もある。実際に、[[スタンダード]]では[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]など赤白のデッキが上位[[メタゲーム|メタ]]に食い込んだものの、このカードには目立った活躍は見られなかった。
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[[兵士]]でもあるため、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得やすくなった。[[陸軍元帥/Field Marshal]]で[[先制攻撃]]を与えてやれば、ボール・ライトニングの最大の弱点であった「先制攻撃持ちに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されると無駄死にになる」点をカバーできる。[[ウィニー|兵士ウィニー]]に隠し味として入れてみると面白いかもしれない。
 
[[兵士]]でもあるため、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得やすくなった。[[陸軍元帥/Field Marshal]]で[[先制攻撃]]を与えてやれば、ボール・ライトニングの最大の弱点であった「先制攻撃持ちに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されると無駄死にになる」点をカバーできる。[[ウィニー|兵士ウィニー]]に隠し味として入れてみると面白いかもしれない。

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