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| [[赤白]]になって[[絆魂]]を得た[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。 | | [[赤白]]になって[[絆魂]]を得た[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。 |
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− | [[頭でっかち]]と絆魂は非常にかみ合っており、4[[マナ]]にして[[回復]]分と合わせて12点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができるのは驚異的。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手ならゲームを左右しかねないほど[[ダメージレース]]に差を付けることができる。 | + | [[回復]]分と合わせて12点分の[[ライフ・アドバンテージ]]は驚異的。ただし[[赤単色デッキ|赤単]][[バーン]][[デッキ]]には組み込めず、1[[マナ]][[重い|重く]]なっているのに[[ダメージ]]効率自体は変わっていないことは懸念材料。 |
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− | ただし[[赤単色デッキ|赤単]][[バーン]][[デッキ]]には組み込めず、1[[マナ]][[重い|重く]]なっているのに[[ダメージ]]量自体は変わっていないことは懸念材料。特に[[ダメージレース]]を展開しない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手だと、1マナ重いだけのボール・ライトニングで終わってしまう可能性もある。実際に、[[スタンダード]]では[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]など赤白のデッキが上位[[メタゲーム|メタ]]に食い込んだものの、このカードには目立った活躍は見られなかった。
| + | *[[火力]]に[[白マナ]]ひとつ増やしたら[[ライフ]][[回復]]もついた、というと、[[]][[稲妻のらせん/Lightning Helix]]が連想される。 |
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− | [[兵士]]でもあるため、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得やすくなった。[[陸軍元帥/Field Marshal]]で[[先制攻撃]]を与えてやれば、ボール・ライトニングの最大の弱点であった「先制攻撃持ちに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されると無駄死にになる」点をカバーできる。[[ウィニー|兵士ウィニー]]に隠し味として入れてみると面白いかもしれない。
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− | *[[火力]]に[[白マナ]]ひとつ増やしたら[[ライフ]][[回復]]もついた、というと[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]が連想される。そちらも[[ラヴニカ・ブロック]]の[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[カード]]であり、共通点が多い。 | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] |