「火+氷/Fire+Ice」を編集中
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− | {{#card:Fire}} | + | {{#card:Fire+Ice}} |
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[[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。 | [[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。 | ||
− | + | 火と氷どちらも、単体でも充分な性能。そのためどちらか片方の[[色]]しか合わないのに[[デッキ]]に投入された実績がある。その[[軽い|軽さ]]と小回りが利く[[効果]]から極めて汎用性が高く、公式のコラムやデッキ解説において、万能[[カード]]と表現されることも度々。 | |
− | + | [[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]されることも多い。単純な[[火力]]だけでなく、[[起動]]毎に[[アドバンテージ]]を得られる[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]のように機能させることも可能。 | |
− | + | == 火 == | |
− | + | 割り振り可能な火力。[[軽い]]ながら[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある。火力の性能が落ち気味であった当時は、2マナ2点[[インスタント]]という威力もさほど悪くはなかったし、まして割り振りができるものとなると[[重い]]ものばかりであったので、画期的かつ貴重なカードであった。 | |
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− | ==火== | + | |
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[[ファイアーズ]]、[[対立]]、[[スペッド・レッド]]など、[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキに対しては極めて効果的。続く[[オデッセイ・ブロック]]では、火力では対処しづらい[[共鳴者]]や[[大型クリーチャー|大型]][[トークン]]が増えたものの、それらに繋ぐ[[マナ・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]を攻めて[[展開]]を崩すことができたため有効な対策になった。 | [[ファイアーズ]]、[[対立]]、[[スペッド・レッド]]など、[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキに対しては極めて効果的。続く[[オデッセイ・ブロック]]では、火力では対処しづらい[[共鳴者]]や[[大型クリーチャー|大型]][[トークン]]が増えたものの、それらに繋ぐ[[マナ・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]を攻めて[[展開]]を崩すことができたため有効な対策になった。 | ||
− | *後に登場した[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形で、[[二股の稲妻/Forked Bolt]] | + | *後に登場した[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形で、[[二股の稲妻/Forked Bolt]]は[[ソーサリー]]にして独立させた形と言える。 |
− | + | ||
− | ==氷== | + | == 氷 == |
[[キャントリップ]]付きで[[タップ]]のみの[[ぐるぐる/Twiddle]]。この手の[[呪文]]が抱える「[[カード・アドバンテージ]]で損をする」という弱点が消えている。 | [[キャントリップ]]付きで[[タップ]]のみの[[ぐるぐる/Twiddle]]。この手の[[呪文]]が抱える「[[カード・アドバンテージ]]で損をする」という弱点が消えている。 | ||
− | + | 非常に有効なのが、対戦相手の2~3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイング]]。一時的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような効果となる。その影響がはっきりと見えず、初心者などには効果の程がわかりづらいかも知れないが、多くの[[プレイヤー]]が[[デッキ]][[構築]]の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えればその有効性も理解できるだろう。[[デッキタイプ]]や手札・ドローの内容によっては、終盤まで影響を残す事も少なくない。 | |
− | その他にも、 | + | その他にも、[[対抗呪文/Counterspell]]を構えている[[対戦相手]]の[[島]]を[[タップ]]して[[呪文]]を[[通し|通す]]などといったサポートも可能。 |
*史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。 | *史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。 | ||
**エンチャントをタップすることに意味がある状況は非常に少ない。その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていたほど。このカード登場時はそのルールこそ廃止されていたが、やはりほとんど意味はなかった。 | **エンチャントをタップすることに意味がある状況は非常に少ない。その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていたほど。このカード登場時はそのルールこそ廃止されていたが、やはりほとんど意味はなかった。 | ||
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**現在では、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時、対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすとき、[[未来予知]]の[[タップ能力]]を持つエンチャントを妨害するときなど、意味がある状況は増えている。 | **現在では、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時、対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすとき、[[未来予知]]の[[タップ能力]]を持つエンチャントを妨害するときなど、意味がある状況は増えている。 | ||
− | + | *[[放射/Radiate]]すればパーマネントの数だけカードが引けるが、効果は強制なので引きすぎによる[[ライブラリーアウト]]には注意。 | |
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− | *[[放射/Radiate]] | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]] | ||
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