「火+氷/Fire+Ice」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
1行: 1行:
{{#card:Fire}}
+
{{#card:Fire+Ice}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
+
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。火の「1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする」は「[[任意の対象|1つか2つを対象とする]]」に読み替えてください。''
+
  
 
[[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。
 
[[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。
  
火と氷どちらも単体でも充分な性能を備えており、どちらか片方の[[色]]しか合わないのに[[構築]][[デッキ]]に投入された実績がある。その[[軽い|軽さ]]と小回りが利く[[効果]]から極めて汎用性が高く、公式のコラムやデッキ解説において、万能[[カード]]と表現されることも度々あった。
+
火と氷どちらも、単体でも充分な性能。そのためどちらか片方の[[色]]しか合わないのに[[デッキ]]に投入された実績がある。その[[軽い|軽さ]]と小回りが利く[[効果]]から極めて汎用性が高く、公式のコラムやデッキ解説において、万能[[カード]]と表現されることも度々。
  
かつての[[エターナル]]では[[カード・アドバンテージ]]を得られる可能性のある火力でありながら[[意志の力/Force of Will]][[ピッチスペル|ピッチコスト]]にあてることもできる性質が買われ、[[Canadian Threshold]]等で大いに活躍した。しかし[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]や[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]など2ターン目に火を[[唱える]]だけでは[[テンポ・アドバンテージ]]を失ってしまう強力なクリーチャーの登場、仮想敵だった[[闇の腹心/Dark Confidant]]の採用率減少など、環境的な逆風が吹いたことでこのカードの採用率も次第に低下していった。
+
[[等時の王笏/Isochron Scepter]][[刻印]]されることも多い。単純な[[火力]]だけでなく、[[起動]]毎に[[アドバンテージ]]を得られる[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]のように機能させることも可能。
  
*かつては[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]できたが、[[アモンケット]]発売時のルール変更により刻印できなくなった。[[分割カード#ルーリング|分割カード]]を参照。
+
== 火 ==
**刻印できた頃は、火を唱えて繰り返し使える[[火力]]として使うのはもちろん、氷を唱えて[[起動]]毎に[[アドバンテージ]]を得られる[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]のように機能させるのも強力だった。
+
割り振り可能な火力。[[軽い]]ながら[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある。火力の性能が落ち気味であった当時は、2マナ2点[[インスタント]]という威力もさほど悪くはなかったし、まして割り振りができるものとなると[[重い]]ものばかりであったので、画期的かつ貴重なカードであった。
*[[アルティメットマスターズ]]では[[コモン]]で収録され、[[パウパー]]で使用可能となった。
+
*さらに[[モダンホライゾン2]]でも再録され、[[モダン]]でも使用可能になった。[[続唱]]ギミックを阻害しない軽量呪文として[[続唱サイ]]に採用される。
+
*[[ドミナリア・リマスター]]で再録された際の{{Gatherer|id=600394|日本語版カード}}には[[誤訳]]があり、氷のテキストから対象をタップする文章が抜けてしまっている。公式サイトから訂正が出されていないので注意。
+
 
+
==火==
+
[[割り振る|割り振り]]可能な火力。[[軽い]]ながら[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある。火力の性能が落ち気味であった当時は、2マナ2点[[インスタント]]という威力もさほど悪くはなかったし、まして割り振りができるものとなると[[重い]]ものばかりであったので、画期的かつ貴重なカードであった。
+
  
 
[[ファイアーズ]]、[[対立]]、[[スペッド・レッド]]など、[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキに対しては極めて効果的。続く[[オデッセイ・ブロック]]では、火力では対処しづらい[[共鳴者]]や[[大型クリーチャー|大型]][[トークン]]が増えたものの、それらに繋ぐ[[マナ・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]を攻めて[[展開]]を崩すことができたため有効な対策になった。
 
[[ファイアーズ]]、[[対立]]、[[スペッド・レッド]]など、[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキに対しては極めて効果的。続く[[オデッセイ・ブロック]]では、火力では対処しづらい[[共鳴者]]や[[大型クリーチャー|大型]][[トークン]]が増えたものの、それらに繋ぐ[[マナ・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]を攻めて[[展開]]を崩すことができたため有効な対策になった。
  
*後に登場した[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形で、[[二股の稲妻/Forked Bolt]]は1[[マナ]]の[[ソーサリー]]にして独立させた形と言える。さらにこれと全く同性能の[[双雷弾/Twin Bolt]]も登場している。
+
*後に登場した[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形で、[[二股の稲妻/Forked Bolt]][[ソーサリー]]にして独立させた形と言える。
**これらのカードはいずれも《火》単体に対する亜種である。つまり、単体でも1つのカードとして成立するレベルの強さのものが2つ抱き合わせになった分割カードであるこれのスペックがうかがえる。
+
  
==氷==
+
== 氷 ==
[[キャントリップ]]付きで[[タップ]]のみの[[ぐるぐる/Twiddle]]。この手の[[呪文]]が抱える「[[カード・アドバンテージ]]で損をする」という弱点が消えている。
+
[[キャントリップ]]つきの[[ぐるぐる/Twiddle]](ただし[[タップ]]のみ)。地味だが、この手の[[呪文]]が抱える「[[アドバンテージ]]を損する」という弱点が消えているためなかなか侮れない。
  
最序盤に[[クロック]]を展開しておき、対戦相手の2~3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイング]]が強力で、一時的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような効果となる。その効果がはっきりとは見えにくいが、序盤での1ターンの遅れは終盤まで影響を残す事も少なくない。無駄なく墓地を1枚[[肥やす]]ことができるのも[[スレッショルド]]達成や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]強化に貢献する。
+
非常に有効なのが、対戦相手の2~3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイング]]。一時的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような効果となる。その影響がはっきりと見えず、初心者などには効果の程がわかりづらいかも知れないが、多くの[[プレイヤー]][[デッキ]][[構築]]の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えればその有効性も理解できるだろう。[[デッキタイプ]]や手札・ドローの内容によっては、終盤まで影響を残す事も少なくない。
  
その他にも、[[アタッカー]]や[[ブロッカー]]を一時的に無力化したり、[[対抗呪文/Counterspell]]を構えている[[対戦相手]]の[[島]]を[[タップ]]して[[呪文]]を[[通し]]たりといったサポートも可能。一時しのぎとは言え火の側では高タフネスのクリーチャーに対処できないという弱点を補っており、カードとしての汎用性を上げている。対象が広いため唱えられないという状況がまず無く、緊急時には実質[[サイクリング]]のような用法もでき、総じて無駄がない。
+
その他にも、[[対抗呪文/Counterspell]]を構えている[[対戦相手]]の[[島]]を[[タップ]]して[[呪文]]を[[通し|通す]]などといったサポートも可能。
  
*史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。
+
*史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。とはいえ、そういうカードを作ろうという明確な意図をもってデザインしたのではなく、単に[[ぐるぐる/Twiddle]]と同様の書式にするには[[文章欄]]が狭すぎるので「[[パーマネント]]」の一語で済ませたかったためであろう。
 
**エンチャントをタップすることに意味がある状況は非常に少ない。その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていたほど。このカード登場時はそのルールこそ廃止されていたが、やはりほとんど意味はなかった。
 
**エンチャントをタップすることに意味がある状況は非常に少ない。その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていたほど。このカード登場時はそのルールこそ廃止されていたが、やはりほとんど意味はなかった。
**登場時点では[[大地の知識/Earthcraft]]などでの利用を防ぐために、[[休眠エンチャント]]がクリーチャーになる前にタップしたいという場合に意味があった。
 
 
**現在では、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時、対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすとき、[[未来予知]]の[[タップ能力]]を持つエンチャントを妨害するときなど、意味がある状況は増えている。
 
**現在では、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時、対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすとき、[[未来予知]]の[[タップ能力]]を持つエンチャントを妨害するときなど、意味がある状況は増えている。
**このような効果になったのは、分割カード故に[[文章欄]]が狭く、[[ルール文章]]を短くする必要があったためと考えられる。
+
*[[放射/Radiate]]すればパーマネントの数だけカードが引ける。
*火とは違って未だに単体で同性能のカードが存在していない。前述したようにエンチャントなどを対象にできる[[タッパー]]がそもそも少なく、エンチャントなどが対象外で近いものを挙げても[[脱力/Enervate]](2マナ、[[スロー・トリップ]])や[[ひきつり/Twitch]](3マナ、[[アンタップ]]可)などが挙げられるが、これらと比較しても[[コスト・パフォーマンス]]の高さが伺える。
+
*[[放射/Radiate]]すればパーマネントの数だけカードが引けるが、ドローの効果は任意ではなく強制なので、コピーしすぎて[[ライブラリーアウト]]しないように注意。
+
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
44行: 32行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
QR Code.gif