「激情の遁走/Frenzied Fugue」を編集中

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脅しつけから1[[マナ]]しか[[重い|重く]]なっていないのに、いろいろと強化点が追加されており、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり良好である。ただしこの系統のカードは、奪ったカードを含めた[[フルアタック|総攻撃]]で即[[勝利]]に持っていくか、奪っている間に[[生け贄に捧げる]]などして処分してしまうか、というのが常套手段であるため、長期的に使えるという利点はあまり利点になっていない印象も否めない。
 
脅しつけから1[[マナ]]しか[[重い|重く]]なっていないのに、いろいろと強化点が追加されており、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり良好である。ただしこの系統のカードは、奪ったカードを含めた[[フルアタック|総攻撃]]で即[[勝利]]に持っていくか、奪っている間に[[生け贄に捧げる]]などして処分してしまうか、というのが常套手段であるため、長期的に使えるという利点はあまり利点になっていない印象も否めない。
  
特に[[2人対戦]]においては、パーマネントを[[対戦相手]]と仲良く交互に使う状況は考えづらい。とはいえターンを跨いでのコントロール奪取であるという点は貴重で、[[レガシー]]でも主に[[全知実物提示教育]]への対策として稀に採用される。
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特に[[2人対戦]]においては、パーマネントを[[対戦相手]]と仲良く交互に使う状況は考えづらい。[[多人数戦]]において、対戦相手1人と一時的に結託するときなどに使うのがベターだろう。
 
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[[多人数戦]]においては、対戦相手のだれか1人と一時的に結託したり、アドバンテージ源を2人で共有したりといった具合で用途が広がる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]]

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