「涙の川/River of Tears」を編集中

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[[未来予知]]の[[2色土地]][[サイクル]]の[[青黒]]。[[土地]]を[[プレイ]]した[[ターン]]は[[黒マナ]]、そうでなければ[[青マナ]]が出る。
 
[[未来予知]]の[[2色土地]][[サイクル]]の[[青黒]]。[[土地]]を[[プレイ]]した[[ターン]]は[[黒マナ]]、そうでなければ[[青マナ]]が出る。
  
一見融通が利かないようだが、[[あなた|自分]]のターンには土地のプレイのタイミングを調節することで2[[色]]を使い分けられるため、見た目よりずっと使いやすい。確定[[アンタップイン]]なので[[マナカーブ]]通りの動きがしやすい点も嬉しい。
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一見融通が利かないようだが、[[あなた|自分]]のターンには土地のプレイのタイミングを調節することで2[[色]]を使い分けられる。黒マナが欲しいのに[[手札]]に土地がないなど、必要な時に出したい方を出せないこともあるものの、見た目よりはずっと使いやすい土地である。確定[[アンタップイン]]なので[[マナカーブ]]通りの動きがしやすい点も嬉しい。
  
[[対戦相手]]のターンには基本的に青マナしか出ず、涙の川をプレイしたターンには黒マナしか出ない。しかし[[青]]は[[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]などの[[インスタント]]を、逆に[[黒]][[手札破壊]]などの[[ソーサリー]]を得意としているので、[[色の役割]]と噛み合っている。特に黒を含むデッキで多くの場合理想の動きである1ターン目からの手札破壊によく合致している。
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[[対戦相手]]のターンには基本的に青マナしか出ないことと、涙の川を出したターンは(自身がプレイされているため)黒マナが出ることには注意。[[青]]は[[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]などの[[インスタント]]を得意としており、[[黒]]は逆に[[手札破壊]]などの[[ソーサリー]]を得意としているので、その点は[[色の役割]]と噛み合っており、重大な欠点にはなっていないとはいえ、黒のインスタントや[[青]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]などを序盤から使うのは難しくなるなど、弱点であることは無視できない。
  
 
青マナのほうが出しやすいので、青がメインで黒は[[タッチ]]程度に抑えた[[デッキ]]のほうが使いやすい。具体的には、タッチ黒の[[パーミッション]]での使用が理想的だろう。
 
青マナのほうが出しやすいので、青がメインで黒は[[タッチ]]程度に抑えた[[デッキ]]のほうが使いやすい。具体的には、タッチ黒の[[パーミッション]]での使用が理想的だろう。

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