「海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea」を編集中
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[[引く|ドロー]][[能力]]付きの[[伝説の土地]]。実質3[[マナ]]で各[[プレイヤー]]にカードを1枚引かせる。 | [[引く|ドロー]][[能力]]付きの[[伝説の土地]]。実質3[[マナ]]で各[[プレイヤー]]にカードを1枚引かせる。 | ||
− | [[対戦相手]]も引くので、[[カード・アドバンテージ]]を得ていることにはならず、むしろ自分は実質3マナを使っている分[[テンポ・アドバンテージ]]を失っていることになる。しかし対戦相手の[[終了ステップ]]に[[起動]]する分にはそのテンポ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。また、 | + | [[対戦相手]]も引くので、[[カード・アドバンテージ]]を得ていることにはならず、むしろ自分は実質3マナを使っている分[[テンポ・アドバンテージ]]を失っていることになる。しかし対戦相手の[[終了ステップ]]に[[起動]]する分にはそのテンポ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。また、[[ムーンフォーク]]の[[能力]]起動後などで対戦相手の[[手札]]が7枚以上ならば、[[インスタント]]を使われないかぎり[[クリンナップ・ステップ]]で[[捨てる]]ことになるため、一方的に手札を増やすこともできる。 |
最低限[[無色マナ]]は生み出せるため、[[スタンダード]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では1枚だけ採用されることが多かった。[[暴勇]]を妨害するなど対戦相手に引かせることがメリットとなる状況もあり、[[ドリームボックス]]や[[ハウリング・オウル]]では特にその点が評価されて2枚以上採用された。 | 最低限[[無色マナ]]は生み出せるため、[[スタンダード]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では1枚だけ採用されることが多かった。[[暴勇]]を妨害するなど対戦相手に引かせることがメリットとなる状況もあり、[[ドリームボックス]]や[[ハウリング・オウル]]では特にその点が評価されて2枚以上採用された。 |