「活力の風/Vitalizing Wind」を編集中

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[[緑]]の風は自軍全体に[[樫の力/Might of Oaks]]。戦闘力の低い[[マナ・クリーチャー]]や、小型の[[トークン]]が一気に豹変し、大抵は使った[[ターン]]に勝負がつく。
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[[緑]]の風は自軍全体に[[樫の力/Might of Oaks]]。戦闘力の低い[[マナ・クリーチャー]]やちっぽけな[[トークン]]が一気に豹変し、大抵は使った[[ターン]]に勝負がつく。
  
 
緑なら[[デッキ]]によっては9[[マナ]]でも軽く[[支払う]]こともできるだろう。実際[[ターボキャット]]や、[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]あるいは[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]が入っているようなデッキでは、普通の[[ステロイド]]や[[ストンピィ]]でいう[[踏み荒らし/Overrun]]感覚で当たり前のように[[唱える|唱え]]られていた。
 
緑なら[[デッキ]]によっては9[[マナ]]でも軽く[[支払う]]こともできるだろう。実際[[ターボキャット]]や、[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]あるいは[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]が入っているようなデッキでは、普通の[[ステロイド]]や[[ストンピィ]]でいう[[踏み荒らし/Overrun]]感覚で当たり前のように[[唱える|唱え]]られていた。

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