「洞窟のハーピー/Cavern Harpy」を編集中
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− | 2[[マナ]]2/ | + | 2[[マナ]]2/2[[飛行]]と悪くない[[コスト・パフォーマンス]]の[[開門]][[クリーチャー]]。しかし最も重要なのは[[マナ]]も[[タップ]]も無しに自身を[[手札]]に戻す[[能力]]であり、様々な[[CIP]]能力持ちクリーチャーを再利用するために使われる。とりわけ、[[エクステンデッド]]の[[アルーレン]][[デッキ]]の[[キーカード]]として有名である。 |
− | [[コンボ]] | + | [[コンボ]]向きではあるが、単純に[[クリーチャー]]として見ても[[除去]]されにくい[[飛行]]クリーチャーということで、開門のデメリットをなんとかできれば十分及第点を与えられるクラスではある。[[リミテッド]]なら何も考えずに使っても充分。[[構築]]でも、コンボ目的に入れたつもりが稀に相手を殴り倒してしまうことも。 |
− | *自身の能力でクリーチャーを戻す際に、他の[[色]]の開門クリーチャーを手札に戻すことで洞窟のハーピーが持たない色のクリーチャーまで能動的に手札に戻せるようになる(例えば[[溶岩のゾンビ/Lava Zombie]]であれば[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などにアクセスできる)。同様に[[大クラゲ/Man-o'-War]]や[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]] | + | *自身の能力でクリーチャーを戻す際に、他の[[色]]の開門クリーチャーを手札に戻すことで洞窟のハーピーが持たない色のクリーチャーまで能動的に手札に戻せるようになる(例えば[[溶岩のゾンビ/Lava Zombie]]であれば[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などにアクセスできる)。同様に[[大クラゲ/Man-o'-War]]や[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]を戻すことであらゆるクリーチャーのCIP能力を再利用できる。上述のアルーレンにおいてもこの[[ギミック]]が採用されることがある。 |
*当初[[クリーチャー・タイプ]]が[[ビースト]]であることはほとんど気にされていなかった。その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した際に、[[魔の魅惑/Aluren]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は多いであろう。 | *当初[[クリーチャー・タイプ]]が[[ビースト]]であることはほとんど気にされていなかった。その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した際に、[[魔の魅惑/Aluren]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は多いであろう。 | ||
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ハーピー]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。 | *[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ハーピー]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。 | ||
− | *[[ | + | *[[Pauper]]版の[[The Spy]]デッキでは、[[奈落の守り手/Pit Keeper]]、[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]を使い回して無限マナ&無限ドレインを達成するために使われる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |