「法廷の騒乱/Disorder in the Court」を編集中

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複数を[[対象]]に取ることで[[全体除去]]の回避や[[ブロッカー]]の排除がやりやすくなり、[[クリーチャー]]を並べる[[デッキ]]なら攻守ともに決め手となる[[カードパワー]]を得た。複数への一時的追放は[[コントローラー]]指定の厳格なものが多い中で、一時的追放版の[[共に逃走/Run Away Together]]のような動きを選べるのも強み。一方で単体に使うには少々割高となっているが、調査付きであるのを加味すれば状況次第では選択肢となるだろう。もちろん複数を対象にした場合は大量の[[手掛かり]]で長期的な[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。
 
複数を[[対象]]に取ることで[[全体除去]]の回避や[[ブロッカー]]の排除がやりやすくなり、[[クリーチャー]]を並べる[[デッキ]]なら攻守ともに決め手となる[[カードパワー]]を得た。複数への一時的追放は[[コントローラー]]指定の厳格なものが多い中で、一時的追放版の[[共に逃走/Run Away Together]]のような動きを選べるのも強み。一方で単体に使うには少々割高となっているが、調査付きであるのを加味すれば状況次第では選択肢となるだろう。もちろん複数を対象にした場合は大量の[[手掛かり]]で長期的な[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。
  
タップインについては、相手の[[終了ステップ]]に唱えてブロッカーを排除しても、[[2人対戦]]では自分の終了ステップに相手のクリーチャーが戻った直後に相手の[[ターン]]で[[アンタップ]]してしまう。そのため自分が擬似[[警戒]]のように使えないデメリット寄りだが、[[多人数戦]]の場合は一度戻ってきても他のプレイヤーのターン中は引き続きブロッカーとして機能しない形になる。こういった用途で使う場合は[[唱える]]ターンを考慮したい。
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タップインについては、相手の[[終了ステップ]]に唱えてブロッカーを排除しても、自分の終了ステップに相手のクリーチャーが戻った直後に相手が[[アンタップ]]してしまう。そのため[[2人対戦]]では自分が擬似[[警戒]]のように使えないデメリット寄りだが、[[多人数戦]]の場合は一度戻ってきても他のプレイヤーのターン中は引き続きブロッカーとして機能しない形になる。こういった用途で使う場合は[[唱える]]ターンを考慮したい。
  
 
==参考==
 
==参考==

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