「決闘者の遺産/Duelist's Heritage」を編集中

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いわゆる[[全体エンチャント]]ではあるが、[[単体強化]]であるため性質は[[オーラ]]に似ている。特に近い[[熟達した戦い/Battle Mastery]]と比較して、[[クリーチャー]]に[[つける]]必要がなくなったため、[[アドバンテージ]]損をしにくくなり、また「先出し」できることから[[ファッティ]]などを[[強化]]する運用も狙いやすくなっている。[[攻撃クリーチャー]]限定であるため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に利用できなくなった欠点もあるが、それ以外はおおむね強化されたと言えるだろう。
 
いわゆる[[全体エンチャント]]ではあるが、[[単体強化]]であるため性質は[[オーラ]]に似ている。特に近い[[熟達した戦い/Battle Mastery]]と比較して、[[クリーチャー]]に[[つける]]必要がなくなったため、[[アドバンテージ]]損をしにくくなり、また「先出し」できることから[[ファッティ]]などを[[強化]]する運用も狙いやすくなっている。[[攻撃クリーチャー]]限定であるため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に利用できなくなった欠点もあるが、それ以外はおおむね強化されたと言えるだろう。
  
またもうひとつの利点として、攻撃クリーチャーであれば誰のクリーチャーでも援護できる点が挙げられる。[[2人対戦]]では[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]などを除去できる程度の利点でしかないが、[[多人数戦]]では[[チームメイト]]を援護したり[[対戦相手]]1人と結託して他の対戦相手を蹴落としたりと使い道が増える。
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またもうひとつの利点として、攻撃クリーチャーであれば誰のクリーチャーでも援護できる点が挙げられる。[[2人対戦]]では[[霊糸の幻/Gossamer Phantasm]]などを除去できる程度の利点でしかないが、[[多人数戦]]では[[チームメイト]]を援護したり[[対戦相手]]1人と結託して他の対戦相手を蹴落としたりと使い道が増える。
  
 
*[[血の霧/Blood Mist]]に似た挙動だが、以下の点で異なる。
 
*[[血の霧/Blood Mist]]に似た挙動だが、以下の点で異なる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
 

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