「汚れた印章/Tainted Sigil」を編集中
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− | 全[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に[[失う|失った]][[ライフ]]の合計分のライフを[[回復]]できる使い切り[[ | + | 全[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に[[失う|失った]][[ライフ]]の合計分のライフを[[回復]]できる使い切り[[アーティファクト]]。 |
− | + | 一旦置いておけば[[マナ]]もいらず便利。最悪[[聖なる日/Holy Day]]になり、見えているので抑止力になり得る。しかし、[[対戦相手]]によって回復量が安定しないことと、この1枚では[[ゲーム]]を決めることができない事が欠点か。一撃で即死する[[火力]]なども無効にできないのも厳しい。 | |
− | [[構築]]で使うならば、各プレイヤーにダメージを[[与える]]手段との併用が便利。例えば[[2人対戦]]で[[ハリケーン/Hurricane]]で[[ダメージ]]を与えた後に[[起動]]すれば、[[X]]の2倍という大きな[[ライフ・アドバンテージ]] | + | [[構築]]で使うならば、各プレイヤーにダメージを[[与える]]手段との併用が便利。例えば[[2人対戦]]で[[ハリケーン/Hurricane]]で[[ダメージ]]を与えた後に[[起動]]すれば、[[X]]の2倍という大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。多人数戦では更に高い効果が見込めるので、[[瀉血/Exsanguinate]]といったカードと組み合わせるのも面白いだろう。 |
他にも[[むかつき/Ad Nauseam]]などのライフを失って効果を得るカードのリスクを0にするという使い方もある。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に[[敗北]](または[[引き分け]])になってしまうのは注意。 | 他にも[[むかつき/Ad Nauseam]]などのライフを失って効果を得るカードのリスクを0にするという使い方もある。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に[[敗北]](または[[引き分け]])になってしまうのは注意。 |