「永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal」を編集中

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[[永遠衆/Eternal]]となって帰ってきた[[ネヘブ/Neheb]]。[[加虐]]と、[[対戦相手]]が[[失う|失った]][[ライフ]]に応じて[[赤マナ]]を生み出す[[能力]]を持つ。
 
[[永遠衆/Eternal]]となって帰ってきた[[ネヘブ/Neheb]]。[[加虐]]と、[[対戦相手]]が[[失う|失った]][[ライフ]]に応じて[[赤マナ]]を生み出す[[能力]]を持つ。
  
加虐によって自力で最低でも3点は削れる上、[[タフネス]]が大きいため[[攻撃]]させやすいのが[[能力]]に噛み合っている。一気に[[マナ加速]]できる可能性もあるが安定性に欠け、また能力の性質上[[クリーチャー]]を並べる[[デッキ]]向きのため[[コントロールデッキ|コントロール]]や[[ランプ]]とはやや噛み合わない。[[赤]]系[[ミッドレンジ]]で[[マナ・コスト]]に[[X]]を含むクリーチャーや[[X火力]]と合わせて使うのが良いか。
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加虐によって自力で最低でも3点は削れる上、[[タフネス]]が大きいため[[攻撃]]させやすいのが[[能力]]に噛み合っている。一気に[[マナ加速]]できる可能性もあるが安定性に欠け、また能力の性質上[[クリーチャー]]を並べる[[デッキ]]向きのため[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ランプ]]とはやや噛み合わない。[[赤]]系[[ミッドレンジ]]で[[マナ・コスト]]に[[X]]を含むクリーチャーや[[X火力]]と合わせて使うのが良いか。
  
 
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では各対戦相手の失ったライフの合計分のマナが出るため、[[焦熱の合流点/Fiery Confluence]]などの全体[[本体火力]]と組み合わせると凄まじいマナ加速になる。攻撃でライフを減らしにいく場合でも守りの薄い相手を攻撃すればよいので[[2人対戦]]よりも気楽に行える。
 
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では各対戦相手の失ったライフの合計分のマナが出るため、[[焦熱の合流点/Fiery Confluence]]などの全体[[本体火力]]と組み合わせると凄まじいマナ加速になる。攻撃でライフを減らしにいく場合でも守りの薄い相手を攻撃すればよいので[[2人対戦]]よりも気楽に行える。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[永遠衆/Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[永遠衆/Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]([[機能別カードリスト]])
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]
 
 
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 
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