「永久監視の敷居/Ever-Watching Threshold」を編集中

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[[攻撃]]されるたびに[[引く|ドロー]]できる[[エンチャント]]。[[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]]が持つ[[能力]]の[[下位種]]的な能力。
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[[攻撃]]されるたびに[[引く|ドロー]]できる、攻撃抑止の[[エンチャント]]。[[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]]が持つ[[能力]]の[[下位種]]的な能力。
  
[[色]]や[[マナ・コスト]]、攻撃抑止[[効果]]など、いずれも[[プロパガンダ/Propaganda]]と類似したデザイン。比較して、あちらが[[マナ拘束]]によって[[対戦相手]]の[[テンポ]]を削ぐのに対し、こちらは[[あなた|自分]]が[[アドバンテージ]]を得る形となっており、似ているようでかなり使い勝手が異なる。最も大きな差異は攻撃に[[コスト]]を要求しない点にあり、相手が「攻撃するという選択肢を取れない状態」にはならないので、ドロー覚悟で普通に攻撃される危険がある。よって、こちらは攻撃の抑止目的よりも変則的な[[ドローエンジン]]としての側面が強いと言え、得た[[カード・アドバンテージ]]をうまく利用できる構成の[[デッキ]]での採用が望ましい。
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[[色]]や[[マナ・コスト]]、攻撃抑止[[効果]]など、いずれも[[プロパガンダ/Propaganda]]とよく似たデザイン。比較して、あちらが[[マナ拘束]]によって[[対戦相手]]の[[テンポ]]を削ぐのに対し、こちらは[[あなた|自分]]が[[アドバンテージ]]を得る形となっており、似ているようでかなり使い勝手が異なる。最も大きな差異は攻撃に[[コスト]]を要求しない点にあり、相手が「攻撃するという選択肢を取れない状態」にはならないので、ドロー覚悟で普通に攻撃される危険がある。よって、こちらは攻撃の抑止目的よりも変則的な[[ドローエンジン]]としての側面が強いと言え、得た[[カード・アドバンテージ]]をうまく利用できる構成の[[デッキ]]での採用が望ましい。
  
 
[[統率者戦]]においては、[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が40と多い(=通常よりも何度も攻撃しなければならない)ので影響力が上がる。ただし[[フォーマット]]の特性上、常に継続的な攻撃でライフを攻められるとは限らず、[[無限コンボ]]などによる一撃必殺には無力なので、過信は禁物。
 
[[統率者戦]]においては、[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が40と多い(=通常よりも何度も攻撃しなければならない)ので影響力が上がる。ただし[[フォーマット]]の特性上、常に継続的な攻撃でライフを攻められるとは限らず、[[無限コンボ]]などによる一撃必殺には無力なので、過信は禁物。

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