「水の帳の分離/Part the Waterveil」を編集中

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近年のおまけつきの時間のねじれにしては[[マナ・コスト]]が[[軽い]]方で、覚醒抜きで[[生撃ち]]しても充分実用に耐えうる。覚醒呪文全般の弱点として、覚醒[[コスト]]ぎりぎりで[[唱える]]とせっかく[[クリーチャー化]]した[[土地]]も[[タップ]]状態になってしまうことが多いが、これは[[追加のターン|追加ターン]]によりすぐさま[[アンタップ]]できることでその弱点を克服している。
 
近年のおまけつきの時間のねじれにしては[[マナ・コスト]]が[[軽い]]方で、覚醒抜きで[[生撃ち]]しても充分実用に耐えうる。覚醒呪文全般の弱点として、覚醒[[コスト]]ぎりぎりで[[唱える]]とせっかく[[クリーチャー化]]した[[土地]]も[[タップ]]状態になってしまうことが多いが、これは[[追加のターン|追加ターン]]によりすぐさま[[アンタップ]]できることでその弱点を克服している。
  
登場時の[[スタンダード]]では、青を含むタイプの[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]で採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、と[[デッキ]]のコンセプトによく噛み合っている。[[青単コントロール/スタンダード/タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|青単プリズン]]でもフィニッシャーとして採用された。
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登場時の[[スタンダード]]では、青を含むタイプの[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]で採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、と[[デッキ]]のコンセプトによく噛み合っている。
  
 
[[モダン]]や[[レガシー]]においても、追加ターンを獲得する呪文を多用する[[エターナルブルー#モダン|エターナルブルー]]に採用されている。追加ターンのついでに6/6という[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]を得られることは、類似のカードにはない強みである。
 
[[モダン]]や[[レガシー]]においても、追加ターンを獲得する呪文を多用する[[エターナルブルー#モダン|エターナルブルー]]に採用されている。追加ターンのついでに6/6という[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]を得られることは、類似のカードにはない強みである。

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