「死の国の衛兵/Underworld Sentinel」を編集中

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[[黒]]の[[ブースターパック#テーマ・ブースターパック|テーマ・ブースター]]限定[[カード]]。[[墓地]]から逃げ出さないよう[[クリーチャー]]を[[追放]]しておくが、[[死亡]]するとそれらのクリーチャーが一斉に逃げ出す[[能力]]を持つ[[スケルトン]]・[[兵士]]。
 
[[黒]]の[[ブースターパック#テーマ・ブースターパック|テーマ・ブースター]]限定[[カード]]。[[墓地]]から逃げ出さないよう[[クリーチャー]]を[[追放]]しておくが、[[死亡]]するとそれらのクリーチャーが一斉に逃げ出す[[能力]]を持つ[[スケルトン]]・[[兵士]]。
  
[[リアニメイトカード]]として見ると、一度に複数体を戻しうる可能性こそあるが、[[戦闘]]を介さなくてはならない点やこれ自身が追放や[[バウンス]]された場合にはクリーチャーが戻ってこなくなる点で即効性や確実性に欠ける。5[[マナ]]4/5と悪くない[[マナレシオ]]を持つため、どちらかと言えば[[ミッドレンジ]]寄りの[[デッキ]]において[[アドバンテージ]]を補填するような運用方法をした方が有効だろう。またこれが[[戦場]]と墓地にいれば、相討ち覚悟の[[攻撃]]を繰り返しながら互いにグルグルと行き来し合うこともできる。欲を言えば[[速攻]]や[[警戒]]を持たせる手段も欲しいところか。
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{{未評価|テーロス還魂記}}
  
 
*1つ目の[[能力]]が[[スタック]]にある間に死の国の衛兵が死亡した場合、追放されたカードを戦場に出す能力が先に[[解決]]され、後に解決される1つ目の能力で追放されたクリーチャー・[[カード]]は追放されたままになる。
 
*1つ目の[[能力]]が[[スタック]]にある間に死の国の衛兵が死亡した場合、追放されたカードを戦場に出す能力が先に[[解決]]され、後に解決される1つ目の能力で追放されたクリーチャー・[[カード]]は追放されたままになる。

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