「本質の同化/Assimilate Essence」を編集中

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要求する[[マナ]]の量が大きいため、特に序盤から中盤であればほぼ確定カウンターとして利用可能。[[エンドカード]]級相手であれば、[[ランプ]]や[[宝物]]を多用するなど、潤沢なマナを用意できる[[デッキ]]で無い限りは終盤でも打ち消してくれるだろう。失敗しても追加でマナは必要だが[[ブロッカー]]を用意できるので、とりあえずその段階ではやり過ごすのも難しくはない。特にクリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では頼りになる[[呪文]]。
 
要求する[[マナ]]の量が大きいため、特に序盤から中盤であればほぼ確定カウンターとして利用可能。[[エンドカード]]級相手であれば、[[ランプ]]や[[宝物]]を多用するなど、潤沢なマナを用意できる[[デッキ]]で無い限りは終盤でも打ち消してくれるだろう。失敗しても追加でマナは必要だが[[ブロッカー]]を用意できるので、とりあえずその段階ではやり過ごすのも難しくはない。特にクリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では頼りになる[[呪文]]。
  
[[構築]]では打ち消せる範囲の狭さが仇になりやすい。勝ち筋を[[ビートダウン]]に頼る[[デッキ]]は比較的多く、完全に無駄になる危険は小さいが、要求するマナが小さいもののあらゆる呪文を[[対象]]にでき、[[犠牲]]を使えば要求するマナも同等になる[[かき消し/Make Disappear]]が特に手強いライバルとして立ちはだかる。また、対クリーチャーという側面から見ても追加効果が後ろ向きでない[[散乱光/Scatter Ray]]に劣り気味で、実際[[青単テンポ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|青単テンポ]]では散乱光に採用率で大きく差をつけられている。
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[[構築]]では打ち消せる範囲の狭さが仇になりやすい。勝ち筋を[[ビートダウン]]に頼る[[デッキ]]は比較的多く、完全に無駄になる危険は小さいが、要求するマナが小さいもののあらゆる呪文を[[対象]]にでき、[[犠牲]]を使えば要求するマナも同等になる[[かき消し/Make Disappear]]が特に手強いライバルとして立ちはだかる。クリーチャーをほとんど使わない[[コントロールデッキ]]系列なら、[[生け贄]]を使わずに信頼度が高いクリーチャーの打ち消し手段として採用できる範疇にはあるか。
  
 
*[[解決]]時に[[対象]]の[[呪文]]が[[不正な対象]]だったなら、本質の同化は[[立ち消え]]培養も行えない。
 
*[[解決]]時に[[対象]]の[[呪文]]が[[不正な対象]]だったなら、本質の同化は[[立ち消え]]培養も行えない。

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