「書かれざるものの視認/See the Unwritten」を編集中
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一見すると[[召喚の罠/Summoning Trap]]と類似点が多いが、[[カード・タイプ]]や[[代替コスト]]の有無など異なる点が多く、使い勝手は大きく異る。最大の違いは[[獰猛]]の達成により最大2体まで出せる点であり、上手く行けば単体でも[[カード・アドバンテージ]]を得る事ができる。逆に言えば獰猛を達成していない状態では(確認する枚数が1枚多いものの)召喚の罠に大きく劣ってしまうため、この[[カード]]にとって獰猛の達成は半ば必須と言える。 | 一見すると[[召喚の罠/Summoning Trap]]と類似点が多いが、[[カード・タイプ]]や[[代替コスト]]の有無など異なる点が多く、使い勝手は大きく異る。最大の違いは[[獰猛]]の達成により最大2体まで出せる点であり、上手く行けば単体でも[[カード・アドバンテージ]]を得る事ができる。逆に言えば獰猛を達成していない状態では(確認する枚数が1枚多いものの)召喚の罠に大きく劣ってしまうため、この[[カード]]にとって獰猛の達成は半ば必須と言える。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[緑単信心 | + | [[スタンダード]]では[[緑単信心]]のような、クリーチャー満載の[[デッキ]]での使用が適している。緑お得意の[[ファッティ]]により獰猛の達成が容易であるほか、[[マナ加速]]手段も多いため[[唱える]]のに苦労はしないだろう。スタンダード[[落ちる|落ち]]した[[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]]に代わる[[アドバンテージ]]確保手段として期待がかかる。類似のカードには他にも[[召喚の調べ/Chord of Calling]]や[[起源のハイドラ/Genesis Hydra]]が存在しているため、[[デッキ]]の方向性によって取捨選択したい。 |
[[モダン]]や[[レガシー]]ではやはりその[[重い|重さ]]がネック。2体出すことに大きな意味を見出だせれば良いが、そうでなければ素直に召喚の罠を使用したい。 | [[モダン]]や[[レガシー]]ではやはりその[[重い|重さ]]がネック。2体出すことに大きな意味を見出だせれば良いが、そうでなければ素直に召喚の罠を使用したい。 | ||
− | *[[墓地]] | + | *[[墓地]]を一気に7~8枚増やす効果でもある。[[探査]]などの墓地利用とも相性が良い。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[神話レア]] |