「時間の熟達/Temporal Mastery」を編集中

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[[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。[[マナ・コスト]]がかなり[[重い|重く]]、[[時間のねじれ/Time Warp]]よりも2[[マナ]]も重い。[[生撃ち]]はそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。
 
[[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。[[マナ・コスト]]がかなり[[重い|重く]]、[[時間のねじれ/Time Warp]]よりも2[[マナ]]も重い。[[生撃ち]]はそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。
  
奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、[[追加のターン|追加ターン]]で「[[ドロー・ステップ]]+[[メイン・フェイズ]]に[[土地]]を[[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]も大きくなる。[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため、更なる効果が期待できる。
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奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、[[追加のターン|追加ターン]]で「[[ドロー・ステップ]]+[[メイン・フェイズ]]に[[土地]]を[[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]は計り知れない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。
  
 
ただし逆に言えば、そのように十分に[[戦場]]の状況を整えておかなければ真価を発揮できないため、[[展開]]を進めつつ最適のタイミングで奇跡を満たせるようお膳立てしてやる必要がある、手間がかかるカードである。「偶然[[トップデッキ]]したときに適当に使えばよい」というスタンスで採用することもできるが、そういう使い方ならば単独で一定の[[効果]]を発揮する他の奇跡のほうが有用なことが多い。
 
ただし逆に言えば、そのように十分に[[戦場]]の状況を整えておかなければ真価を発揮できないため、[[展開]]を進めつつ最適のタイミングで奇跡を満たせるようお膳立てしてやる必要がある、手間がかかるカードである。「偶然[[トップデッキ]]したときに適当に使えばよい」というスタンスで採用することもできるが、そういう使い方ならば単独で一定の[[効果]]を発揮する他の奇跡のほうが有用なことが多い。
  
[[スタンダード]]当時は有力な[[ライブラリー操作]]カードに恵まれず、かつ高速[[環境]]についていけなかったため、使われなかった。[[レガシー]]などでは[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]などのライブラリー操作手段が利用できるため[[コントロールデッキ|ヘビーコントロール]]に採用されることがあるが、同じ奇跡で使う前提であればより直接的な[[コントロール (俗語)|コントロール]]が可能な[[終末/Terminus]]や[[フィニッシャー]]となる[[天使への願い/Entreat the Angels]]などが優先されるため、このカードを投入する[[スロット]]が残っていないことが多い([[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]])。[[追加のターン|追加ターン]][[呪文]]としての性能は十分以上に高いため、[[エターナルブルー#モダン|エターナルブルー]]や[[統率者戦]]などではよく使われる。
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[[スタンダード]]当時は有力な[[ライブラリー操作]]カードに恵まれず、かつ高速[[環境]]についていけなかったため、使われなかった。[[レガシー]]などでは[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]などのライブラリー操作手段が利用できるため[[コントロール (デッキ)|ヘビーコントロール]]に採用されることがあるが、同じ奇跡で使う前提であればより直接的な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]が可能な[[終末/Terminus]]や[[フィニッシャー]]となる[[天使への願い/Entreat the Angels]]などが優先され、このカードを投入する[[スロット]]が残っていないことが多い([[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]])。[[追加のターン|追加ターン]][[呪文]]としての性能は十分以上に高いため、[[エターナルブルー#モダン|エターナルブルー]]や[[統率者戦]]などではよく使われる。
  
 
一方[[リミテッド]]ではどんなタイミングで使っても十分な[[アドバンテージ]]が期待できるため便利な[[カード]]。序盤に[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速できるだけでもありがたいし、クリーチャーが並んだ終盤は[[連続突撃/Relentless Assault]]として[[エンドカード]]にもなる。生撃ちも([[構築]]に比べれば)現実的にはなるが、[[アヴァシンの帰還]]のリミテッドは高速[[環境]]であるため意識して時間稼ぎをしないと届かない重さであることは変わりなく、やはり奇跡での利用が前提となるだろう。
 
一方[[リミテッド]]ではどんなタイミングで使っても十分な[[アドバンテージ]]が期待できるため便利な[[カード]]。序盤に[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速できるだけでもありがたいし、クリーチャーが並んだ終盤は[[連続突撃/Relentless Assault]]として[[エンドカード]]にもなる。生撃ちも([[構築]]に比べれば)現実的にはなるが、[[アヴァシンの帰還]]のリミテッドは高速[[環境]]であるため意識して時間稼ぎをしないと届かない重さであることは変わりなく、やはり奇跡での利用が前提となるだろう。

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