「昼」を編集中

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'''昼'''/''Day''は、ゲームが取り得る状態である。[[]]と対をなす。[[イニストラード:真夜中の狩り]]で初登場した。
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'''昼'''/''Day''と''''''/''Night''は、ゲームが取り得る状態である。[[イニストラード:真夜中の狩り]]で初登場した。
  
 
{{#Card:Celestus Sanctifier}}
 
{{#Card:Celestus Sanctifier}}
{{#Card:The Celestus}}
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{{#Card:Unnatural Moonrise}}
  
 
==解説==
 
==解説==
 
[[イニストラード/Innistrad]]における昼夜のサイクルを表したメカニズム。
 
[[イニストラード/Innistrad]]における昼夜のサイクルを表したメカニズム。
  
昼と夜を参照する[[パーマネント・カード]]の多くは、「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる」という形でゲームを昼にする[[能力]]を持っている。また、[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]][[日暮]]によってこの状態になることもある。
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主に[[狼男]][[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]/[[夜明]]によってこの状態になる。また、昼夜が切り替わることを[[誘発条件]]とするカードも存在する。
  
イニストラード:真夜中の狩りにおいては、昼と夜が切り替わるたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つカードが[[]][[]][[]]、[[アーティファクト]]に存在している。続く[[イニストラード:真紅の契り]]においても登場しているが、日暮関連のみの登場となっている。
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*[[イニストラード:真夜中の狩り]][[ブースターパック]][[トークン・カード]][[スロット]]からは、昼夜を表すための[[注釈カード]]が出現する。
  
*[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を表すための[[補助カード]]が出現する。
 
*昼/夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
 
 
==ルール==
 
==ルール==
===初めて昼や夜になるとき===
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ゲームを昼・夜にする方法は次の通りである。
ゲームが始まったときは、ゲームの状態は昼でも夜でもない。通常、日暮または「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。」という[[能力]]を持つパーマネントが戦場にでることによって、ゲームの状態は昼になる。
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一度ゲームが昼か夜になった後は、ゲームは終了するまで昼か夜のどちらか一方の状態である。ゲームが同時に昼と夜の両方になることはない。一度ゲームが昼や夜になった後、ゲームが昼と夜のどちらでもない状態に戻ることはない。ゲーム全体が昼であるか、ゲーム全体が夜であるかどちらかである。あるプレイヤーにとって昼であり別のプレイヤーにとって夜であることはない。
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#[[カード]]の[[効果]]によって昼または夜となる。
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#昼である時に[[アクティブ・プレイヤー]]が[[呪文]]を一つも[[唱える|唱え]]ずに[[ターン]]を終了した場合、次のターンになるに際し夜になる。
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#夜である時にアクティブ・プレイヤーが呪文を二つ以上唱えてターンを終了した場合、次のターンになるに際し昼になる。
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上記の処理はいずれも[[常在型能力]]であり、[[スタック]]を用いない。また、ゲームが同時に昼であり夜になることはない。
  
 
*直感的には奇妙だが、ゲームの開始時は昼夜どちらでもない。そのため、昼夜に関わるカードが登場する前から昼夜を記録しておく必要はない。
 
*直感的には奇妙だが、ゲームの開始時は昼夜どちらでもない。そのため、昼夜に関わるカードが登場する前から昼夜を記録しておく必要はない。
*昼でも夜でもない状態で、[[不自然な月の出/Unnatural Moonrise]]によってゲームが夜から始まることがある。あるいは何らかの形で夜明を持つパーマネントが先に戦場に出ることによって夜から始まることがある。
+
*昼夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
*昼でも夜でもない状態で、何らかの形で日暮を持つクリーチャーと夜明を持つクリーチャーが同時に戦場に出た場合は、昼となる。その夜明を持つクリーチャーは、変身する。
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*一度昼か夜になったのなら、日暮と夜明を持つカードや昼と夜の切り替わりをチェックするカードが存在しない間もゲームは昼か夜の状態となり、毎ターン[[#昼から夜または夜から昼になるとき|下記のチェック]]も行われることに注意。
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+
===昼から夜または夜から昼になるとき===
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ゲームが昼や夜になった後、各ターンに昼夜が入れ替わるかどうかは、直前のターンにアクティブ・プレイヤーが唱えた呪文の数によって決まる。[[アンタップ・ステップ]]に[[プレイヤー]]がパーマネントをアンタップする前に、ゲームの昼夜が入れ替わるかどうかをチェックする。
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*ゲームが昼であり、直前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に呪文を唱えなかった場合、夜となる。
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*ゲームが夜であり、直前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に2つ以上の呪文を唱えた場合、昼となる。
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この処理はスタックを用いずに行われる。アンタップ・ステップ中に昼と夜が切り替わったとき、「昼が夜になるか夜が昼になるたび」に誘発する能力は、[[アップキープ・ステップ]]が始まる際に[[スタック]]に置かれる。
+
 
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==その他==
 
==その他==
 
*昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件に似ているが、アクティブ・プレイヤーの唱えた呪文のみ数えるという点で異なる。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
 
*昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件に似ているが、アクティブ・プレイヤーの唱えた呪文のみ数えるという点で異なる。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
*ゲーム外に昼/夜を表すカードを用意して条件を満たすと切り替わる、というシステムもイニストラード・ブロックの時点で検討されており、最終的に没となったが狼男の変身システムの原型となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/happy-hunt-ing-part-1-2021-09-02 Happy Hunt-ing, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1](Making Magic 2021年9月2日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
 
*[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。
 
*[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。
**余談だが、夜+昼はイニストラード:真夜中の狩りから新たに[[ザ・リスト]]に加えられており、[[セット・ブースター]]から低確率で出現する。
 
*[[日中の光/Light of Day]]や[[夜の戦慄/Dread of Night]]、[[第二の日の出/Second Sunrise]]など、昼夜やその切り替わりをイメージしたカードは多数あるが、それらはゲームの昼夜と無関係に働く。
 
*[[アン・カード]]にはゲーム中ではなく実際の昼/夜を参照するカードが存在する。(→[[旧態依然の吸血鬼/Old-Fashioned Vampire]]、[[Nightmare Moon]]、[[Syr Cadian, Knight Owl]])
 
 
 
==脚注==
 
==脚注==
 
<references/>
 
<references/>
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%E6%98%BC+%7C%7C+%E5%A4%9C 昼または夜でテキスト検索]
 
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%E6%98%BC+%7C%7C+%E5%A4%9C 昼または夜でテキスト検索]
*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035377/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のメカニズム]([[Daily MTG]] 2021年9月2日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1]([[Making Magic]] 2021年9月2日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035460/ こぼれ話:『イニストラード:真夜中の狩り』 その1]([[Making Magic]] 2021年9月27日)
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
*[[夜]]
 
*[[日暮]]/[[夜明]]
 
{{#cr:{{その他のルールのCR番号|昼と夜}}}}
 

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